摘要: Status CreatAscend(LinkList &L,int n) { int j; LinkList p,q,s; if(n<=0) return ERROR; InitList(L); printf("请输入%d个元素:\n",n); s=(LinkList)malloc(sizeof( 阅读全文
posted @ 2018-11-22 23:06 EkkoMay 阅读(364) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 通常我们所用的SetParent是不带第二个参数的。 但是世界坐标系中的物体在与UGUI相结合使用时,往往会出现问题,这个问题基本上都出自于SetParent()的第二个参数。 首先看一个基础列子: 一个空的GameObject的Transform值: 一个Cube的Transform值: 他们的关 阅读全文
posted @ 2018-11-22 11:33 EkkoMay 阅读(2327) 评论(0) 推荐(0)