DeanWang

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08 2017 档案

摘要:Web: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/GettingStarted/index.html 1. Blueprint-specific markup available in Unreal Engine's C+ 阅读全文
posted @ 2017-08-15 21:30 DeanWang 阅读(525) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Temporal AA Temporal AA主要是为了修复场景帧率小于运动物体运动速度的锯齿问题,当帧率太低时候,运动的物体就会一卡一卡,为了避免这种造成的锯齿,原理上帧率刷新速度应该大于两倍运动速度才行。TXAA就是为了修复这种情况。比如高速旋转的轮子用这种AA就会有很好的效果。 伪代码: 上面 阅读全文
posted @ 2017-08-15 00:20 DeanWang 阅读(5830) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Early stencil https://www.zhihu.com/question/29182519 sippled-alpha: http://n00body.squarespace.com/journal/2009/9/14/stippled-alpha.html http://www.a 阅读全文
posted @ 2017-08-06 03:03 DeanWang 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)