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Dean二十七
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2018年6月5日
独立项目-建立Web服务器-00
摘要: 前沿: 为什么需要建立web服务器? 在我的独立项目中,玩家的账号的登陆和注册,使用的是web服务器。为什么使用Web服务器呢? 在我看来,玩家登入账号的时候(若同时大量的玩家登陆,可能会造成网络堵塞,所以使用这种 方式做账号的登陆注册可以缓解网络压力)。 因此,接下来的学习笔记和教程中,将记录如何
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posted @ 2018-06-05 16:41 Dean二十七
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2018年6月3日
连接数据库时出现:SQL Server 建立连接时出现与网络相关的或特定于实例的错误
摘要: 解决方式: 1.打开当前数据库例如:SQL Server2012 配置管理器 2.在左边列表点击“SQL Server 服务”。 3.在右边找到自己的数据库名称,例如我自己的:SQL Server(DEAN)。 4.将此状态设置为开启,并最终显示正在运行。
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posted @ 2018-06-03 15:30 Dean二十七
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2018年4月4日
独立项目-MemoryStream-内存数据读写-01
摘要: 学习内容: 1.内存读写原理,字节的转换。 2.编写自己的内存读写类,这个类是项目中比较核心的类。 注:电脑中最基本的单位是“位”(bit),但是“位”(bit)这个单位太小,所以字节(Byte)是电脑存储容量的基本计量单位。Byte可简写成位B,一个字节由8个二进制位组成,其最小值位0,最大值为1
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posted @ 2018-04-04 19:25 Dean二十七
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2018年4月3日
独立项目-场景刷怪、小怪AI、主角战斗、小怪死亡-01
摘要: 暂无
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posted @ 2018-04-03 09:48 Dean二十七
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2018年3月31日
独立项目-角色控制器FSM-FSM有限状态机-03
摘要: 图示:
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posted @ 2018-03-31 21:04 Dean二十七
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独立项目-角色控制器FSM-AnimatorController学习-02
摘要: 暂无
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posted @ 2018-03-31 21:01 Dean二十七
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独立项目-角色控制器FSM-学习内容-01
摘要: 学习内容: Unity5的新动画系统 1.动画导入 分动画 2.创建动画控制器 3.设置动画过渡 设置动画跳转条件 4.动画重定向 注意事项:如果当前的状态就是自己的状态,则不进行切换。 这种设置AnimatorController的方法如下图: 而这种设置方法则会造成Idle_Normal状态不断
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posted @ 2018-03-31 16:38 Dean二十七
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2018年3月29日
Unity之UI框架设计__02.设计图
摘要:
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posted @ 2018-03-29 11:46 Dean二十七
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2018年3月27日
Unity之UI框架设计__01.设计图
摘要:
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posted @ 2018-03-27 16:41 Dean二十七
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2018年3月24日
Unity中的UGUI之Rect Transform__02
摘要: 二、Rect Transform: 1.继承自Transform。 2.锚点的作用: a.4个实心蓝点距离雪花4瓣的距离永远不变。 b.锚点Anchors 最大范围不能超过其父组件范围。 c.中心点Pivot 蓝色空心点 d.边界点 4个实心蓝点 e.默认情况下,中心点位于父类控件的 0.5,0.5
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posted @ 2018-03-24 20:07 Dean二十七
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