UML和模式应用学习笔记(4)——用例
摘要:
用例是文本形式的情节描述。用以说明某参与者使用系统以实现某些目标。用例不是图形,而是文本。很多人包括我在内常见的错误就是注重次要的UML用例图,而非重要的用例文本。 定义:参与者、场景和用例 首先,给出几个通俗的定义。参与者(actor)是某些具有行为的事物,可以是人(由角色标识)、计算机系统或组织。场景(scenario)是参与者和系统之间的一系列特定的活动和交互,也称为用例实例(use case instance)。场景是使用系统的一个特定情节或用例的一条执行路径。通俗的讲,用例(use case)就是一组相关的成功和失败场景集合,用来描述参与者如何使用系统来实现其目标。例如:处理退货—. 阅读全文
posted @ 2011-07-02 11:07 Daywei 阅读(850) 评论(0) 推荐(0)
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