摘要: 一、什么是事件? 我们可以把任意一个行为看作是一个事件,例如我现在打字也是一个事件, 事件的产生需要两个要素: 1、产生行为的事务,可以理解为触发器 2、事件发生之后的接收者 二、为什么要用到事件? 使用事件的根本性目的就是为了加强类的封装性,通过对委托变量进行封装,来保证委托类型的变量无法在类外部 阅读全文
posted @ 2022-07-13 17:24 Darius丶段 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、什么是接口? 1.接口是一种规范,就好像U盘的接口,谁拥有这个类型的接口,谁就能使用U盘里的一切。 2.接口中不能出现构造函数跟字段,因为它跟抽象类很像,光说不做,只是定义了一组未实现的方法。 3.接口内的成员不能加任何修饰符,默认为public。 2、接口有啥用? 就像之前说的,它是一种规范, 阅读全文
posted @ 2022-07-13 15:40 Darius丶段 阅读(786) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、声明一个委托类型,这个委托类型可以调用跟它签名相同(返回值跟参数列表)的函数。 2、可以把委托看作是一个存放多个函数地址的集合,里面的函数的签名就像声明集合的类型。 3、定义、调用 修饰符 delegate 返回值类型 委托名 ( 参数列表(可省略) );//定义一个名为MyDelegate的委 阅读全文
posted @ 2022-07-13 09:32 Darius丶段 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)