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C#初学者—Damon
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2019年11月1日
Unity 使用物理射线(Physics.Raycast),实现扇形区域碰撞检测三种方法(借鉴大神,仅作为笔记用)
摘要: Unity 使用物理射线(Physics.Raycast),实现扇形(Fan-Shaped)区域碰撞检测。参考之前的制作简单AI: Unity 有限状态机(Finite State Machine)的理解 与 实现简单的可插拔(Pluggable)AI脚本对象。源码:GentleTank/Plugg
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posted @ 2019-11-01 19:50 C#初学者—Damon
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