摘要:
1. Things OpenGL Can Render 图中展示了OpenGL 能够渲染三种类型的物体:点、线和三角形 2. Everything's a Triangle 虽然能够渲染三种类型,但是最终复杂的图形通常由三角形构成,图中的矩形和圣诞树都是由三角形构成的: 接下来我们尝试理解一个简单的 阅读全文
摘要:
1. What is OpenGL ES and GLKit 首先看一下整体架构图 OpenGL ES是我们与GPU交互的底层API(lowest level API) 上层的框架包括iOS的Core Animation->Core Graphics->UIKit来进行iOS App中UI层面的操作 阅读全文
摘要:
//设 T 是一棵具有 n 个节点的二叉树,若给定二叉树 T 的先序序列和中序序列,并假设 T 的先序序列和中序序列分别放在数组 PreOrder[1..n]和 InOrder[1..n ]中,设计一个构造二叉树 T 的链式存储结构的算法。 #include <iostream> #include <stack> #include <queue> #include <string> using n 阅读全文