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2006年4月2日

设计模式 - 配置器
摘要: DesignPattern - Adapter已经有的存在的类,可能是别人写的,反正就是我们现在想拿来用的类SpecialOutputpublicclassSpecialOutput{publicvoidPrintSquare(){for(Int32i=0;i<4;i++)Console.WriteLine("****");}publicvoidPrintUnderline(){Consol... 阅读全文
posted @ 2006-04-02 22:24 Dabay 阅读(405) 评论(0) 推荐(0)
 
设计模式 - 创建型模式
摘要: 1.设计模式之创建型模式分为5类:抽象工厂,构造者,工厂方法,原型,单例 2.创建型模式指的是获取对象的方法,如何通过我们的类之间的结构搭建灵活的,扩展型强的对象获取系统. 3.这五类可以这样来加以说明: 3.1 抽象工厂:它适用于一组产品的更换,也就是说,我们有一系列的产品,他们因为某种风格组成一组形成系统的某种风格.系统可能拥有很多风格,因而每一种风格都应该对应一组不... 阅读全文
posted @ 2006-04-02 16:46 Dabay 阅读(500) 评论(0) 推荐(0)
 
设计模式 - 单件 & 原型
摘要: Design Pattern - Singleton & Prototype实现了单件模式的的Client, 它自身只有一个示例, 用Instance()方法得到惟一的实例 public class Client{ static private Hashtable ht = new Hashtable(); static protected Client c = null; pr... 阅读全文
posted @ 2006-04-02 11:17 Dabay 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)