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2018年12月21日
unity assetBundle生成策略简介
摘要: 资源AssetBundle学习总结: 一:资源更新需要打包的资源包括: 二:打包流程 shader : 1)查找.shader.meta 文件 2)修改.meta文件后缀名 3)读取并拼接meta 文件内容到新文件 4)修改资源附属属性(可有可无,附属属性包括,是否能及时销毁,是否能使用unload
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posted @ 2018-12-21 23:42 GamesClient
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