09 2018 档案

摘要:【1.Canvas】 Canvas: RenderMode ( overlay,覆盖模式 屏幕贴膜式 camera,用指定相机来渲染 wordspace 相当公路上的指示牌. ) 渲染顺序: RenderCamera的Depth值,SortingLayer先后顺序,OrderInLayer值决定. 阅读全文
posted @ 2018-09-13 00:43 GamesClient 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)
摘要:分析 Profiler窗口 1. CPU A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Ph 阅读全文
posted @ 2018-09-05 00:31 GamesClient 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)