04 2021 档案
摘要:最近有个小项目做一个寻路功能 用Navigation,但因为是MR项目 地图是需要移动的,而Navigation只支持静态烘培。 即烘培完成后 烘培的路径是在Unity中不好移动的, 而且在运行中也无法随着地图的更改而动态烘培。 Unity 有个Navigation插件 NavMeshCompone
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摘要:using LitJson; //引入库 using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using UnityEngine; public class UdpClient
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