09 2020 档案
摘要:1. 获取拖拽物体的路径 Object selectedObject = EditorGUILayout.ObjectField(selectedObject, typeof(Object)); if (selectedObject != null) { string assetPath = Ass
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摘要:void RotateCamera() { float h = Input.GetAxis("Mouse X"); //Debug.Log(h + "______________"); transform.RotateAround(transform.position, Vector3.up, h
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摘要:StringBuilder sb = new StringBuilder(); JsonWriter writer = new JsonWriter(sb); writer.WriteArrayStart(); writer.WriteObjectStart(); writer.WritePrope
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摘要:1. 可以根据 Type.GetType(" 类名"+","+"Dll名") dll名 不加后缀 可以获取 类 2. 如果是判断物体上有没有加载这个组件 可以用 gameObject.GetComponent("类名");
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摘要:1. Can't remove RectTransform because Canvas depends on it Destroy( Object,time);里边第一个参数要Object类型,后改Destroy(Cube.gameObject); 成功
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