09 2020 档案

摘要:1. 获取拖拽物体的路径 Object selectedObject = EditorGUILayout.ObjectField(selectedObject, typeof(Object)); if (selectedObject != null) { string assetPath = Ass 阅读全文
posted @ 2020-09-29 19:29 D个人笔记 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
摘要:void RotateCamera() { float h = Input.GetAxis("Mouse X"); //Debug.Log(h + "______________"); transform.RotateAround(transform.position, Vector3.up, h 阅读全文
posted @ 2020-09-29 16:55 D个人笔记 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)
摘要:StringBuilder sb = new StringBuilder(); JsonWriter writer = new JsonWriter(sb); writer.WriteArrayStart(); writer.WriteObjectStart(); writer.WritePrope 阅读全文
posted @ 2020-09-18 19:29 D个人笔记 阅读(1546) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. 可以根据 Type.GetType(" 类名"+","+"Dll名") dll名 不加后缀 可以获取 类 2. 如果是判断物体上有没有加载这个组件 可以用 gameObject.GetComponent("类名"); 阅读全文
posted @ 2020-09-17 19:45 D个人笔记 阅读(1307) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. Can't remove RectTransform because Canvas depends on it Destroy( Object,time);里边第一个参数要Object类型,后改Destroy(Cube.gameObject); 成功 阅读全文
posted @ 2020-09-10 16:09 D个人笔记 阅读(821) 评论(0) 推荐(0)