04 2019 档案

摘要:在Unity 中碰到一些重复使用的游戏物体时,我们可以使用缓冲池来进行操作,即重复利用 阅读全文
posted @ 2019-04-26 10:58 D个人笔记 阅读(606) 评论(0) 推荐(0)
摘要:知识点:三角函数基础正玄余玄、三角函数曲线、弧度制和角度制、弧度制和角度制的互相转换; 三角函数曲线: 弧度制: 角度和弧度转换 知识点:一维二维三维坐标系、Unity所采用的左手坐标系; 知识点:什么是向量、向量在Unity坐标系中的表示 向量是没有位置的,只有大小和方向,向量可以进行任意的平移; 阅读全文
posted @ 2019-04-22 22:38 D个人笔记 阅读(1950) 评论(0) 推荐(0)
摘要:作业分析: 拓展:gameObject 和transform的关系(重要) //GameObject必须有Transform组件,所以GameObject内置了属性包含了自己的transform组件 bulletPos.transform.position; //bulletPos_transfor 阅读全文
posted @ 2019-04-22 17:08 D个人笔记 阅读(792) 评论(0) 推荐(0)
摘要:常用的生命周期函数: Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。 OnEnable():启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。 Start():开始事件,执行一次。 FixedUpdate():固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这 阅读全文
posted @ 2019-04-18 17:36 D个人笔记 阅读(700) 评论(0) 推荐(0)
摘要:用单例设计模式,这个Person类有且只能有一个对象,person ,你只能调用我的person,没法自己new 阅读全文
posted @ 2019-04-08 15:48 D个人笔记 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
摘要:值类型: 值类型的值存储在栈中 值传递: 值传递传递的是实际的值,也叫深度拷贝 值传递发生在值类型之间 引用类型: 引用类型的值存储在堆中,但是栈中存储的是指向堆空间的地址 引用传递: 引用传递传递的是值在堆中的地址,也叫浅拷贝 引用传递发生在引用类型之间 string 类型的传递: string 阅读全文
posted @ 2019-04-02 18:42 D个人笔记 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)