2019年8月14日

摘要: unity中已经包含了自动给定的状态机组件Animator,但是面对不同脚本的触发,往往会使状态冲突,所以我们需要使用自己定义的状态机来解决这个问题 我们在进行游戏的时候,控制的人物会有各种状态,站立,跑动都是状态,那么所有的状态都有一个共同的属性,那就是 他们都是状态 .......我编不下去了 阅读全文
posted @ 2019-08-14 21:08 D25T 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)

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