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某个对象可以被设置为是可观察的,只要通过某种方式允许其他对象注册为观察者。每当被观察的对象改变时,会发送信息给观察者。 _observers as $obs) $obs->onChanged($this, $name); } public function addObserver($observer) { $this->_observers []= $observ... 阅读全文
posted @ 2017-07-04 13:39
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测试模式主要为了让客户类能够更好地使用某些算法而不需要知道其具体的实现。 阅读全文
posted @ 2017-07-04 13:37
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这种模式允许使用不同的接口重构某个类,可以允许使用不同的调用方式进行调用: 阅读全文
posted @ 2017-07-04 13:35
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装饰器模式允许我们根据运行时不同的情景动态地为某个对象调用前后添加不同的行为动作。 阅读全文
posted @ 2017-07-04 12:48
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Builder(构造者) 阅读全文
posted @ 2017-07-04 12:33
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有些时候,部分对象需要被初始化多次。而特别是在如果初始化需要耗费大量时间与资源的时候进行预初始化并且存储下这些对象。 阅读全文
posted @ 2017-07-04 12:20
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AbstractFactory(抽象工厂模式) 有些情况下我们需要根据不同的选择逻辑提供不同的构造工厂,而对于多个工厂而言需要一个统一的抽象 阅读全文
posted @ 2017-07-04 11:27
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工厂模式是另一种非常常用的模式,正如其名字所示:确实是对象实例的生产工厂。某些意义上,工厂模式提供了通用的方法有助于我们去获取对象,而不需要关心其具体的内在的实现 阅读全文
posted @ 2017-07-04 11:25
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Singleton(单例模式) 单例模式是最常见的模式之一,在Web应用的开发中,常常用于允许在运行时为某个特定的类创建一个可访问的实例。 在很多情况下,需要为系统中的多个类创建单例的构造方式,这样,可以建立一个通用的抽象父工厂方法: 阅读全文
posted @ 2017-07-04 11:17
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