06 2010 档案

摘要:全图灵第一章:首个Demo项目【游戏方向类型确定】 从超级玛丽、雷电、百战天虫、拳皇、伊苏的方向类型中,根据大家的意向,选择‘百战天虫’的方向进行第一个团队项目进一步内容。了解到团队内不少人“缺失了完整的童年”(没玩过百战天虫 - -bnr ...) Zblc在此给大家介绍一下百战天虫的基本内容(虽然项目各方面内容可能完全和百战天虫不同,但基本功能、... 阅读全文
posted @ 2010-06-22 11:35 Cwdf 阅读(326) 评论(0) 推荐(0)
摘要:考虑之后,第一个项目最终定为游戏类。原因有三:1 游戏类项目能调动起更多组员们的兴趣2 综合程度高,对于设计模式、算法、数据结构、平台机制和可扩展性、图形、地图关卡编辑器都有要求,便于展开后续相关项目的内容3 只要游戏类型和主题得当,开发周期不会过长,第一个项目力求短小精悍游戏类型和ideas征求大家的意见,Zblc先列出一些可选项目和具体思路,抛砖引玉:游戏类型先确定几个属性:1 2D单机(第一... 阅读全文
posted @ 2010-06-14 22:16 Cwdf 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)
摘要:定义所谓贪心算法(又称贪婪算法)是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的仅是在某种意义上的局部最优解。  贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,但对范围相当广泛的许多问题他能产生整体最优解或者是整体最优解的近似解。贪心算法的基本思路1.建立数学模型来描述问题。  2.把求解的问题分成若干个子问题。  3.对每一子问题求解,得到子问题的局... 阅读全文
posted @ 2010-06-06 12:27 Cwdf 阅读(615) 评论(0) 推荐(0)