摘要: 顾名思义就是装饰用的,也就是说不改变原有的控件结构,但可以为控件添加一些新的功能,或是为控件的显示外观增加些东西 阅读全文
posted @ 2009-09-16 14:47 Curry 阅读(15728) 评论(16) 推荐(13) 编辑
摘要:       飞行棋作为幼时的娱乐项目在我的记忆里印象是相当深刻的,用编码实现它也一直是我自己的目标。WPF有着图像编码的舒适体验,自然成为我的首选;伴随着WPF的Binding,一种新的模式也应运而生——MVVM(Model-View-ViewModel),使得页面和逻辑更好的分离。可这次的体验对我而言不管从技术到思想都深深的受到了打击。 ... 阅读全文
posted @ 2009-08-30 11:53 Curry 阅读(3247) 评论(21) 推荐(5) 编辑
摘要: Command来源于Command命令模式,Command模式它封装的是命令,把命令发出者的责任和命令执行者的责任分开,直白的说为了调用与具体实现解耦。关于理论俺向来是不擅长的,而且各位达人的文章也已... 阅读全文
posted @ 2009-07-27 10:20 Curry 阅读(7265) 评论(10) 推荐(4) 编辑
摘要: 虽然WPF很强大,但是有些东西win32做的已经很好,我们完全可以拿来主义。 阅读全文
posted @ 2009-06-02 22:59 Curry 阅读(4518) 评论(9) 推荐(0) 编辑
摘要: 你是否在小时和父亲一起对弈,享受父亲的慈爱或严厉,你是否还记得和邻家朋友间的激烈切磋,战后的拍肩言和,或是在竞赛气氛中的喜悦或无奈,自己做一款游戏,练习技术的同时,也留下了一份回忆;对于自己做的游戏即使输了脸上一般还是洋溢着笑容的,那么如何做一个简单的游戏呢? 阅读全文
posted @ 2009-05-06 08:54 Curry 阅读(5357) 评论(19) 推荐(2) 编辑
摘要: 本篇是上一篇自绘的补充,但需要一定的WPF相关知识,感谢Clingingboy 通宵达旦的帮助。 阅读全文
posted @ 2009-04-16 11:54 Curry 阅读(4408) 评论(6) 推荐(1) 编辑
摘要: 一般来说控件主要是画面呈现、事件的处理、布局自动化,当然完善的控件还应该牵涉设计时、UI自动化测试的定义。 首先我们来说最简单的画面的呈现。 阅读全文
posted @ 2009-04-14 17:03 Curry 阅读(8666) 评论(10) 推荐(1) 编辑
摘要: 命令概括 阅读全文
posted @ 2008-11-03 20:58 Curry 阅读(1139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 事件概括 阅读全文
posted @ 2008-10-30 05:15 Curry 阅读(1723) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: Dependency Properties 阅读全文
posted @ 2008-10-30 04:38 Curry 阅读(1214) 评论(1) 推荐(0) 编辑