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2009年9月16日
WPF自定义控件 —— 装饰器
摘要: 顾名思义就是装饰用的,也就是说不改变原有的控件结构,但可以为控件添加一些新的功能,或是为控件的显示外观增加些东西
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posted @ 2009-09-16 14:47 Curry
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2009年8月30日
制作WPF联机飞行棋的失败体验
摘要: 飞行棋作为幼时的娱乐项目在我的记忆里印象是相当深刻的,用编码实现它也一直是我自己的目标。WPF有着图像编码的舒适体验,自然成为我的首选;伴随着WPF的Binding,一种新的模式也应运而生——MVVM(Model-View-ViewModel),使得页面和逻辑更好的分离。可这次的体验对我而言不管从技术到思想都深深的受到了打击。 ...
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posted @ 2009-08-30 11:53 Curry
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2009年7月27日
WPF中改进自定义Command一些想法
摘要: Command来源于Command命令模式,Command模式它封装的是命令,把命令发出者的责任和命令执行者的责任分开,直白的说为了调用与具体实现解耦。关于理论俺向来是不擅长的,而且各位达人的文章也已...
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posted @ 2009-07-27 10:20 Curry
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2009年6月2日
WPF自定义控件——使用Win32控件
摘要: 虽然WPF很强大,但是有些东西win32做的已经很好,我们完全可以拿来主义。
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posted @ 2009-06-02 22:59 Curry
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2009年5月6日
WPF自定义控件 —— 复合控件(中国象棋联机版)
摘要: 你是否在小时和父亲一起对弈,享受父亲的慈爱或严厉,你是否还记得和邻家朋友间的激烈切磋,战后的拍肩言和,或是在竞赛气氛中的喜悦或无奈,自己做一款游戏,练习技术的同时,也留下了一份回忆;对于自己做的游戏即使输了脸上一般还是洋溢着笑容的,那么如何做一个简单的游戏呢?
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posted @ 2009-05-06 08:54 Curry
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2009年4月16日
WPF自定义控件 —— 布局
摘要: 本篇是上一篇自绘的补充,但需要一定的WPF相关知识,感谢Clingingboy 通宵达旦的帮助。
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posted @ 2009-04-16 11:54 Curry
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2009年4月14日
WPF自定义控件 —— 自绘篇
摘要: 一般来说控件主要是画面呈现、事件的处理、布局自动化,当然完善的控件还应该牵涉设计时、UI自动化测试的定义。 首先我们来说最简单的画面的呈现。
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posted @ 2009-04-14 17:03 Curry
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2008年11月3日
WPF学习笔记(四)
摘要: 命令概括
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posted @ 2008-11-03 20:58 Curry
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2008年10月30日
WPF学习笔记(三)
摘要: 事件概括
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posted @ 2008-10-30 05:15 Curry
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WPF学习笔记(二)
摘要: Dependency Properties
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posted @ 2008-10-30 04:38 Curry
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