摘要: 渲染(rendering):计算机根据模型创建图像的过程模型(model):根据几何图元创建的,也称为物体(object),其中几何图元包括,直线,多边形等,它们是通过顶点(vertex)指定的像素:显示硬件可以在屏幕上显示的最小可视元素,最终完成渲染的图像是由在屏幕上绘制的像素组成的位平面:一块内存区域,保存了屏幕上每个像素的一个位的信息,例如,它指定了一个特定像素中红色成分的强度,位平面又可以组织成帧缓冲区(framebuffer)的形式,而帧缓冲区保存了图形硬件为了控制屏幕上所有像素和强度所需要的全部信息 阅读全文
posted @ 2013-08-22 23:34 月半~弯弯 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)