当我让ds做洛谷上3道题面被谷歌翻译20遍的题……
*前言
如题,这次我将会按如下步骤来测试:
- 选取洛谷网站主题库中几个比较有代表性的题目;
- 交给强大的谷歌翻译,翻译出一个离谱题面;
- 把题面交给 Deepseek,让它写出标程;
- 提交。为了不违反洛谷社区秩序,我会提交到 hydro 平台上;
- 让 Deepseek 猜一猜我给谷歌的原题面是哪道题。
开始吧!
为了让大家翻看起来更方便,我在每个文章自带的标题前都加了一个 *
。也就是说,不带 *
的标题行是 AI 生成的,不是文章框架的一部分。
*第一步 选题
第一题,肯定要选一个比较简单的题。不如就 P1001 吧,给的题面也挺复杂的。
第二题,得上强度。哪种题的题面最长呢?会了,P2482。
第三题得偏算法一点了。或者数据结构也行。不如给个 Ynoi?那找个最有代表性的吧,就 P4118 了。说句闲话
列一个表格:
题号 | 颜色 | 来源 |
---|---|---|
P1001 | 红 | 无 |
P2482 | 紫 | SDOI |
P4118 | 黑 | Ynoi |
*第二步 加工题面
*加工规则
- 我会先把题目的
Markdown
复制下来,掐掉题目编号和名称,再直接丢给翻译。 - 在翻译完成后,我会用
Markdown
重新编写译文。 - 图片、链接等可能与原来不同,不做更正。
*P1001
*原题面
题目背景
不熟悉算法竞赛的选手请看这里:
算法竞赛中要求的输出格式中,不能有多余的内容,这也包括了“请输入整数 \(\bm a\) 和 \(\bm b\)” 这一类的提示用户输入信息的内容。若包含了这些内容,将会被认为是 Wrong Answer
,即洛谷上的 WA
。在对比代码输出和标准输出时,系统将忽略每一行结尾的空格,以及最后一行之后多余的换行符。
若因此类问题出现本机似乎输出了正确的结果,但是实际提交结果为错误的现象,请勿认为是洛谷评测机出了问题,而是你的代码中可能存在多余的输出信息。用户可以参考在题目末尾提供的代码。
此外,请善用应用中的进入 IDE 功能,以避免不同平台的评测产生差异。
最后,请不要在对应的题目讨论区中发布自己的题解,请发布到题解区域中,否则将处以删除或禁言的处罚。若发现无法提交题解则表明本题题解数量过多,仍不应发布讨论。若您的做法确实与其他所有题解均不一样,请联系管理员添加题解。
题目描述
输入两个整数 \(a, b\),输出它们的和(\(|a|,|b| \le {10}^9\))。
注意
- Pascal 使用
integer
会爆掉哦! - 有负数哦!
- C/C++ 的 main 函数必须是
int
类型,而且 C 最后要return 0
。这不仅对洛谷其他题目有效,而且也是 NOIP/CSP/NOI 比赛的要求!
好吧,同志们,我们就从这一题开始,向着大牛的路进发。
任何一个伟大的思想,都有一个微不足道的开始。
输入格式
两个以空格分开的整数。
输出格式
一个整数。
输入输出样例 #1
输入 #1
20 30
输出 #1
50
说明/提示
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本题各种语言的程序范例:
C
#include <stdio.h>
int main()
{
int a,b;
scanf("%d%d",&a,&b);
printf("%d\n", a+b);
return 0;
}
C++
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
int main()
{
int a,b;
cin >> a >> b;
cout << a+b << endl;
return 0;
}
Pascal
var a, b: longint;
begin
readln(a,b);
writeln(a+b);
end.
Python 3
s = input().split()
print(int(s[0]) + int(s[1]))
Java
import java.io.*;
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String args[]) throws Exception {
Scanner cin=new Scanner(System.in);
int a = cin.nextInt(), b = cin.nextInt();
System.out.println(a+b);
}
}
JavaScript (Node.js)
const fs = require('fs')
const data = fs.readFileSync('/dev/stdin')
const result = data.toString('ascii').trim().split(' ').map(x => parseInt(x)).reduce((a, b) => a + b, 0)
console.log(result)
process.exit() // 请注意必须在出口点处加入此行
Ruby
a, b = gets.split.map(&:to_i)
print a+b
PHP
<?php
$input = trim(file_get_contents("php://stdin"));
list($a, $b) = explode(' ', $input);
echo $a + $b;
Rust
use std::io;
fn main(){
let mut input=String::new();
io::stdin().read_line(&mut input).unwrap();
let mut s=input.trim().split(' ');
let a:i32=s.next().unwrap()
.parse().unwrap();
let b:i32=s.next().unwrap()
.parse().unwrap();
println!("{}",a+b);
}
Go
package main
import "fmt"
func main() {
var a, b int
fmt.Scanf("%d%d", &a, &b)
fmt.Println(a+b)
}
C# Mono
using System;
public class APlusB{
private static void Main(){
string[] input = Console.ReadLine().Split(' ');
Console.WriteLine(int.Parse(input[0]) + int.Parse(input[1]));
}
}
Kotlin
fun main(args: Array<String>) {
val (a, b) = readLine()!!.split(' ').map(String::toInt)
println(a + b)
}
Haskell
main = do
[a, b] <- (map read . words) `fmap` getLine
print (a+b)
Lua
a = io.read('*n')
b = io.read('*n')
print(a + b)
OCaml
Scanf.scanf "%i %i\n" (fun a b -> print_int (a + b))
Julia
nums = map(x -> parse(Int, x), split(readline(), " "))
println(nums[1] + nums[2])
Scala
object Main extends App {
println(scala.io.StdIn.readLine().split(" ").map(_.toInt).sum)
}
Perl
my $in = <STDIN>;
chomp $in;
$in = [split /[\s,]+/, $in];
my $c = $in->[0] + $in->[1];
print "$c\n";
*加工后题面
主题语境
对于那些不熟悉算法竞赛的人,请参见:
在算法竞赛要求的输出格式中,不能有冗余内容,还包含“请输入整数美元êbm a美元、美元êbm b美元”,提示用户输入信息。如果把这些都算进去,就会被认为是“假答案”,即洛杉矶山谷的“WA”。在比较代码输出和标准输出时,系统会忽略每行末尾的空格,以及最后一行后面的额外换行符。
如果机器因为这些问题似乎输出了正确的结果,但实际提交是错误的,不要假设流氓计算器有问题,但代码中可能有冗余的输出信息。您可以参考本主题末尾提供的代码。
此外,请充分利用应用中的IDE输入功能避免不同平台之间的评价差异。
最后,不要在适当的话题讨论区发布自己的解决方案。请在解决方案区发布,否则将被删除或禁止。如果发现某个问题解决方案无法提交,则意味着问题解决方案数量过大,讨论不应发表。如果您的方法确实与所有其他解决方案不同,请联系管理员以添加解决方案。
标题说明
输入两个整数美元 \(a\)、\(b\) 美元,出口其总额(美元 \(\left | a \right |\),\(\left | b \right |\) \(\le {10}^ 9\))。美元)。
小心
- 使用“整数”时 Pascal 会爆炸!
- 负数!
- c/c++ 的主功能必须是
int
类型,c 最终必须返回 0。这不仅适用于 loco valley 的其他主题,也适用于 noip/csp/noi 竞赛的要求!
好吧,同志们,让我们从这个问题开始,继续丹尼尔的道路。
任何伟大的想法都有一个微不足道的开始。
输入格式
两个用空格分隔的整数。
输出格式
整数。
样本输入/输出
输入1
(众笑)
二千零三十
(众笑)
产量
(众笑)
五十
(众笑)
说明/提示
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各种语言的程序示例:
C类
C类
#低于标准高度的
Int main()
(众笑){
内饰a b
Scanf(“%d%d”,以及A和b);
printf(“%d \\\\\\\\\\\\\\\;;; n”,a+b)
归零;
}(众笑)
(众笑)
(众笑)
C类++
#Include<iostream>
#包括
使用名称空间性病;
Int main()
(众笑){
内饰a b
cin>a>b
不能以<a+b<结尾;
归零;
}(众笑)
(众笑)
(众笑)
帕斯卡尔
变体AB:长期;
开始
readln(a,b)
写(a+b);
完。
(众笑)
(众笑)
Python 3
S=输入()拆分()
打印(int(s[0])+int(s[1])
(众笑)
(众笑)
爪哇
导入Java。io.*;
Java导入。util.*;
公屋业主{
Public static void main(字符串参数[])抛出异常{
扫描仪CIN=新扫描仪(系统英寸);
int a=cin.nextInt(),b=cin.nextInt()
系统输出打印项目(a+b);
}(众笑)
}(众笑)
(众笑)
(众笑)
JavaScript(Node.js)
常数fs=必选(“fs”)
常数数据=fs。readfile sync(‘/Dev/Stdin’)
const result=data.toString(‘ascii’).trim().split(“”).map(x=>parseInt(x).reduce(a,b=>a+b,0)
控制台日志(结果)
过程。Exit()///注意该行必须添加到Exit点
(众笑)
(众笑)
红宝石
a、 B=get split map(&:to \\\\\\\\\\\\\\\\\23; \u I)
打印a+b
(众笑)
(众笑)
比索
比索
<php
$input=trim(文件获取内容)php://stdin“)
清单(a美元、b美元)=细分(“a美元、b美元投入”);
回声a+b;
(众笑)
(众笑)
腐蚀
信任
使用的标准:io
FN main(){
让mut input=string:new()
IO:Stdin()读取行(和Mut输入)展开()
让mut s=input。修剪()。拆分(“”);
假设a:i32=s.next().unwrap()
.parse()。扩张();
假设b:i32=s.next().unwrap()
.parse()。扩张();
println(“{}”,a+b)
}(众笑)
(众笑)
(众笑)
请继续
一次性支付管道
进口“FMT”
func main(){
变量a,b int
FMT扫描(“%d%d”,以及a和b)
FMT打印项目(a+b)
}(众笑)
(众笑)
(众笑)
C×mono
使用系统;
公共级APUSB{
私有静态void main(){
String[]input=consoleReadline()拆分(“”);
控制台。Writeline(int.parse(input[0])+int.parse(input[1])
}(众笑)
}(众笑)
(众笑)
(众笑)
开口销
Func main(参数:数组字符串){
Val(a,b)=readline()split(“”)地图(string:toint)
打印项目编号(a+b)
}(众笑)
(众笑)
(众笑)
哈斯凯尔
main=do
[a,b]<-(在地图上读单词)‘fmap’获取行
打印(a+b)
(众笑)
(众笑)
卢阿
A=IO读取(“*n”)
B=IO读取(“*n”)
打印(a+b)
(众笑)
(众笑)
Ocaml
Scanf。Scanf“%i%i n”(趣味a b->print(a+b))
(众笑)
(众笑)
朱莉娅
nums=map(x->parse(Int,x),split(readline(),“”)
println(nums[1]+nums[2])
(众笑)
(众笑)
斯卡拉
对象主控扩展应用{
println(scala.io.StdIn.readLine().split(“”).map(.toInt.sum)
}(众笑)
(众笑)
(众笑)
Perl语言
我的美元;
吃美元;
美元兑美元=[split/[s,]+/USD in];
我的美元c=美元英寸——>[0]+美元英寸——>[1];
印刷“CNUSD”;
(众笑)
有什么好笑的——作者
*P2482
*原题面
题目描述
游戏背景
《猪国杀》是一种多猪牌类回合制游戏,一共有 \(3\) 种角色:主猪,忠猪,反猪。每局游戏主猪有且只有 \(1\) 只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪扮演 $1 $ 种角色。
游戏目的
主猪 / \(\texttt{MP}\):自己存活的情况下消灭所有的反猪。
忠猪 / \(\texttt{ZP}\):不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同。
反猪 / \(\texttt{FP}\):杀死主猪。
游戏过程
游戏开始时,每个玩家手里都会有 \(4\) 张牌,且体力上限和初始体力都是 \(4\) 。
开始游戏时,从主猪开始,按照逆时针方向(数据中就是按照编号从 $ 1 , 2, 3 \ldots n , 1 \ldots $ 的顺序)依次行动。
每个玩家自己的回合可以分为 2 个阶段:
- 摸牌阶段:从牌堆顶部摸 \(2\) 张牌,依次放到手牌的最右边;
- 出牌阶段:你可以使用任意张牌,每次使用牌的时候都使用最靠左的能够使用的牌。当然,要满足如下规则:
- 如果没有猪哥连弩,每个出牌阶段只能使用 \(1\) 次「杀」来攻击;
- 任何牌被使用后被弃置(武器是装备上);被弃置的牌以后都不能再用,即与游戏无关。
各种牌介绍
每张手牌用 \(1\) 个字母表示,字母代表牌的种类。
基本牌
-
『桃 / \(\texttt{P}\)』在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么使用 \(1\) 个桃可以为自己补充 \(1\) 点体力,否则不能使用桃;桃只能对自己使用;在自己的回合外,如果自己的血变为 \(0\) 或者更低,那么也可以使用。
-
『杀 / \(\texttt{K}\)』在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的 \(1\) 名角色使用。如果没有被『闪』抵消,则造成 \(1\) 点伤害。无论有无武器,杀的攻击范围都是 \(1\)。
-
『闪 / \(\texttt{D}\)』当你受到杀的攻击时,可以弃置 \(1\) 张闪来抵消杀的效果。
锦囊牌
-
『决斗 / \(\texttt{F}\)』出牌阶段,对除自己以外任意 \(1\) 名角色使用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮流弃置 \(1\) 张杀,首先没有杀可弃的一方受到 \(1\) 点伤害,另一方视为此伤害的来源。
-
『南猪入侵 / \(\texttt{N}\)』出牌阶段,对除你以外所有角色使用,按逆时针顺序从使用者下家开始依次结算,除非弃置 \(1\) 张杀,否则受到 \(1\) 点伤害。
-
『万箭齐发 / \(\texttt{W}\)』和南猪入侵类似,不过要弃置的不是杀而是闪。
-
『无懈可击 / \(\texttt{J}\)』在目标锦囊生效前抵消其效果。每次有 \(1\) 张锦囊即将生效时,从使用这张锦囊的猪开始,按照逆时针顺序,依次得到使用无懈可击的机会;效果:用于决斗时,决斗无效并弃置;用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能使用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对 \(1\) 个角色产生效果);用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。
装备牌
- 『猪哥连弩 / \(\texttt{Z}\)』武器,攻击范围 \(1\) ,出牌阶段你可以使用任意张杀; 同一时刻最多只能装 \(1\) 把武器;如果先前已经有了 \(1\) 把武器,那么之后再装武器的话,会弃置以前的武器来装现在的武器。
特殊事件及概念解释
-
伤害来源:杀、南猪入侵、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的猪,决斗的伤害来源如上;
-
距离:两只猪的距离定义为沿着逆时针方向间隔的猪数 \(+1\) 。即初始时 \(1\) 和 \(2\) 的距离为 \(1\) ,但是 \(2\) 和 \(1\) 的距离就是 \(n-1\) 。注意一个角色的死亡会导致一些猪距离的改变;
-
玩家死亡:如果该玩家的体力降到 \(0\) 或者更低,并且自己手中没有足够的桃使得自己的体力值回到 \(1\) ,那么就死亡了,死亡后所有的牌(装备区,手牌区)被弃置;
-
奖励与惩罚:反猪死亡时,最后一个伤害来源处(即使是反猪)立即摸 \(3\) 张牌。忠猪死亡时,如果最后一个伤害来源是主猪,那么主猪所有装备牌、手牌被弃置。
注意:一旦达成胜利条件,游戏立刻结束,因此即使会摸 \(3\) 张牌或者还有牌可以用也不用执行了。
现在,我们已经知道每只猪的角色、手牌,还有牌堆初始情况,并且假设每个角色会按照如下的行为准则进行游戏,你需要做的就是告诉小猪 iPig 最后的结果。
几种行为
- 献殷勤:使用无懈可击挡下南猪入侵、万箭齐发、决斗;使用无懈可击抵消表敌意;
- 表敌意:对某个角色使用杀、决斗;使用无懈可击抵消献殷勤;
- 跳忠:即通过行动表示自己是忠猪。跳忠行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪献殷勤,或者对某只已经跳反的猪表敌意;
- 跳反:即通过行动表示自己是反猪。跳反行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪表敌意,或者对某只已经跳反的猪献殷勤。
注意:忠猪不会跳反,反猪也不会跳忠;不管是忠猪还是反猪,能够跳必然跳。
行动准则
共性
- 每个角色如果手里有桃且生命值未满,那么必然吃掉;
- 有南猪入侵、万箭齐发、必然使用;有装备必然装上;
- 受到杀时,有闪必然弃置;
- 响应南猪入侵或者万箭齐发时候,有杀 / 闪必然弃置;
- 不会对未表明身份的猪献殷勤(包括自己)。
特性
- 主猪:
- 主猪会认为「没有跳身份,且用南猪入侵 / 万箭齐发对自己造成伤害的猪」是类反猪(没伤害到不算,注意类反猪并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只猪;
- 对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只类反猪或者已跳反猪表;如果没有,那么就不表敌意;
- 决斗时会不遗余力弃置杀;
- 如果能对已经跳忠的猪或自己献殷勤,那么一定献;如果能够对已经跳反的猪表敌意,那么一定表。
- 忠猪:
- 对于每种表敌意的方式,对「逆时针方向能够执行到的第一只已经跳反的猪」表,如果没有,那么就不表敌意;
- 决斗时,如果对方是主猪,那么不会弃置杀,否则,会不遗余力弃置杀;
- 如果有机会对主猪或者已经跳忠的猪献殷勤,那么一定献。
- 反猪:
- 对于每种表敌意的方式,如果有机会则对主猪表,否则,对「逆时针方向能够执行到的第一只已经跳忠的猪」表,如果没有,那么就不表敌意;
- 决斗时会不遗余力弃置杀;
- 如果有机会对已经跳反的猪献殷勤,那么一定献。
限于 iPig 只会用 P++ 语言写 A + B,他请你用 Pigcal (Pascal)、P (C) 或 P++ (C++) 语言来帮他预测最后的结果。
输入格式
输入文件第一行包含两个正整数 $ n $ $ (2 \leqslant n \leqslant 10) $ 和 \(m\) $ (m \leqslant 2000) $,分别代表玩家数和牌堆中牌的数量。数据保证牌的数量够用。
接下来 \(n\) 行,每行 \(5\) 个字符串,依次表示对第 \(i\) 只猪的角色和初始 $4 $ 张手牌描述。编号为 \(1\) 的肯定是主猪。
再接下来一行,一共 \(m\) 个字符串,按照从牌堆顶部到牌堆底部的顺序描述每张牌。
注意:所有的相邻的两个字符串都严格用 \(1\) 个空格隔开,行尾没有多余空格。
输出格式
输出数据第一行包含一个字符串代表游戏结果。如果是主猪胜利,那么输出 \(\texttt{MP}\) ,否则输出 \(\texttt{FP}\) 。数据保证游戏总会结束。
接下来 \(n\) 行,第 \(i\) 行是对第 \(i\) 只猪的手牌描述(注意只需要输出手牌),按照手牌从左往右的顺序输出,相邻两张牌用 \(1\) 个空格隔开,行末尾没有多余空格。如果这只猪已阵亡,那么只要输出 \(\texttt{DEAD}\) 即可。
注意:如果要输出手牌而没有手牌的话,那么只需输出 \(1\) 个空行。
由于数据问题,若牌堆已空,按照每次抽牌抽到的都是最后一张。
输入输出样例 #1
输入 #1
3 10
MP D D F F
ZP N N N D
FP J J J J
F F D D J J F F K D
输出 #1
FP
DEAD
DEAD
J J J J J J D
说明/提示
样例解释
第一回合:
- 主猪没有目标可以表敌意;
- 接下来忠猪使用了 \(3\) 张南猪入侵,主猪掉了 \(3\) 点体力,并认为该角色为类反猪,\(3\) 号角色尽管手里有无懈可击,但是因为自己未表明身份,所以同样不能对自己用,乖乖掉 \(3\) 点体力;
下一回合:
- 反猪无牌可出;
- 接下来主猪对着类反猪爆发,使用 \(4\) 张决斗,忠猪死亡,结果主猪弃掉所有牌;
- 下来反猪摸到 \(1\) 张杀直接杀死主猪获胜。
子任务
一共 \(20\) 组测试数据,每个点 \(5\) 分。
\(10\%\) 的数据没有锦囊牌,另外 \(20\%\) 的数据没有无懈可击。
*加工后题面
受试者描述
游戏背景
Hogside 是一个多猪游戏,有 \(3\) 个角色:领导 Hog,忠诚 Hog 和反 Hog。每一场比赛都有一只 \(1\) 美元的小猪,它可以有多个忠诚者和副派,每个人都扮演一个 \(1\) 美元的角色。
游戏的目的
清管器所有者/外部\([MP]\):如果你还活着,把所有的抗清管器都擦洗掉。
忠诚的猪 \(\texttt[ZP]\):不惜一切代价保护主猪,并实现与主猪相同的胜利条件。
反清管器 \(next{FP}\):杀死主清管器。
博弈过程
在游戏开始时,每个玩家手中都有一张 \(4\) 美元的卡片,最大和初始公差为 \(4\) 美元。
要开始游戏,从主清洁器开始并逆时针移动它(数据顺序 \(1,2,3 \dots n,1 \dots\))。
每个玩家的轮换可分为两个阶段:
-
触摸舞台:从扑克牌顶部触摸 \(2\) 美元卡片,依次放置在最右侧;
-
交易阶段:任何一张卡都可以使用,一次使用最左边的一张卡,但必须满足以下规则:
- 没有十字弓,每个游戏等级只有 \(1\) 个击杀;
- 使用后丢弃卡片(携带武器);丢弃的卡片不能重复使用,也就是说,它们与游戏没有任何关系。
各类卡片介绍
每手都有一个 \(1\) 的字母,表示卡片类型。
基本夹具
- 教练 \(\tetext[p]\) 反过来,如果你的耐力不等于你的最大耐力,使用 \(1\) 教练可以为你的耐力增加 \(1\),否则教练不能使用;和平只能自食其力;如果它自己的血变为 \(0\) 美元或更少,它也可以在它自己的回合之外使用。
- 在你的攻击范围内使用 \(1\) 字符,而不是在“杀死 \(nextk\)”中使用你自己。如果没有“闪光”反击,将造成1美元的伤害。武装或非武装,攻击范围为 \(1\) 美元。
- “Flash\(\texttt[d]\)”当你被杀死攻击时,你可以丢弃 \(1\) Flash来对抗杀死效果。
金袋子卡片
- 在“Duel \(tetexttt[f]\)”事务阶段,对于除他自己以外的任何 \(1\) 角色,他和目标角色将交替放弃目标角色 \(1\) kill 的 \(1\) kill。杀死抛弃者的第一方将获得 \(1\) 美元的损失积分,另一方将被认为是损失的来源。
- “南方清管器入侵 \(tedtexttt[n]\)”处理阶段用于所有角色,除非您从用户的下一个家按计数器时钟顺序结算。除非你放弃 \(1\) 美元的杀戮,否则你将遭受1美元的伤害。
- “一次射百箭 \(tetexttt[w]\)”类似于南猪城的入侵,但应该放弃的不是杀死,而是闪光。
- “Invinrability \(tetexttt[j]\)”在目标生效之前会将其效果否定。从清管器开始,这是逆时针使用清管器的绝佳机会;效果:在决斗中使用时,决斗无效,被丢弃;当前角色在南猪城入侵中使用或射击百万箭时不需要丢弃卡片,并且只有在角色解析后才受伤(仅对1元字符有效);当用于抗毁性时,成为目标的抗毁性是无效的。
设备铭牌
-攻击范围为 \(1\) 的“下一个”武器。在游戏阶段,你可以使用任意一个杀死卡;每次结转1美元;如果一件价值1美元的武器之前是拥有的,那么之前的武器将被丢弃以填充当前的武器,然后重新装填。
特殊事件和概念的解释
- 伤害来源:杀死、南猪瘟侵袭、箭攻都是使用卡片的猪,决斗伤害来源同上;
- 距离:两个清管器之间的距离定义为逆时针方向分开的清管器数量 \(+1\)。也就是说,\(1\) 和 \(1\) 之间的距离在开始时是 \(1\),但 \(1\) 和 \(1\) 之间的距离是 \(n-1\)。注意字符死亡会导致清管器的距离发生一些变化;
- 玩家死亡:如果玩家的体力降到 \(0\) 美元或以下,并且他或她手中没有足够的桃子来恢复他或她体力到 \(1\) 美元,他或她将死亡,并且在他或她死亡后,所有卡(装备区、手部区)都将被丢弃;
- 荣耀和惩罚:当反清管器死亡时,立即在最后一个损坏源(甚至反清管器)处指向一张 \(3\) 的卡片。当忠诚的清管器死亡时,如果最后的破坏来源是主清管器,丢弃主清管器的所有设备卡和手。
注意:只要满足获胜条件,游戏就结束了,所以即使你触摸了一张 \(3\) 的卡或者有一张可用的卡,它也不会被执行。
现在我们已经知道了每个清管器的角色、手和初始甲板,并假设每个角色都将按照以下行为准则进行操作,您所需要做的只是告诉清管器 ipig 的最终结果。
几项行动
- 宫廷:使用一系列的箭和决斗,以平胸击退南猪群的进攻;
- 显示敌意:对角色使用杀戮和决斗;
- 跳跃式忠诚:换句话说,对猪的忠诚是通过行动来表达的。采摘是取悦农民或跳猪的行为,或对跳猪表现出敌意的行为;
- 反弹:也就是说,通过扮演反猪的角色来表达自己。反弹是对主人或忠诚的猪的敌意,或对落后的猪的尊重。
注意:忠诚的清管器不跳回,反清管器不跳回;不管是忠诚的还是反猪的,如果你能跳,你一定要跳。
《行为守则》
概述
- 如果每个角色手中都有一个桃,而且身体不够健康,那么他必须吃一个;
- 随着南方猪群的入侵,万箭之用在所难免;必须配备;
- 关闭时,必须丢弃火炬;
- 为了应对南猪群的入侵,或者发射一百万个箭,你必须放弃杀戮/闪光;
- 禁止追逐身份不明的清管器(包括其自身)。
特点:
-
主要清管器:
- 主清管器会认为“当南竹侵入/射出所有箭头时,没有跳跃状态的清管器会自伤”是 型 反清管器(不包括伤害,注意反清管器类型不表示身份)。如果未来发生跳变,主清管器将重新识别清管器;
- 对于每一种表达敌意的手段,应逆时针进行第一次反吹或跳闸反吹;如果不是,则不存在敌意;
- 在一场决斗中,他会不遗余力地放弃杀戮;
- 如果一个人能够面对一只已经忠诚的小猪或者他自己,那么就去面对;如果一个男人能够对反弹回来的小猪表现出敌意,他会。
-
忠诚的清管器:
- 对于每个敌对表达,对于“能够逆时针执行的第一个清管器”表,如果不是,则不表示敌对;
- 决斗,如果对方是主猪,他不会放弃杀戮,否则他会不遗余力地放弃杀戮;
- 如果你有机会向主要的猪致敬或跳过忠诚的猪,那么就这样做。
-
清管器防喷器:
- 对于每一种表达敌意的方式,如果你有机会,你都应该表达对野猪的敌意。否则,你应该对“第一个忠诚的猪跳出来,你可以逆时针执行”这张表持敌视态度。否则,主清管器不能有敌意;
- 在一场决斗中,他会不遗余力地放弃杀戮;
- 如果你有机会去捕捉一只正在跳动的猪,那就去捕捉它吧。
因为 ipig 只能在 p++ 中编写 a+b,所以他要求你使用颜料(pascal)、p(c)或 p++(c++)来帮助他预测最终结果。
输入格式:
输入文件的第一行包含两个正整数,\(N(2 leqslant N leqslant 10)\) 和 \(m(m leqslant 2000)\),分别表示牌组中玩家和牌的数量。)。
接下来的 \(n\) 行,每个 \(5\) 字符串,依次表示第 \(i\) 个清管器的字符和 \(4\) 卡的初始描述。数字 \(1\) 必须是主要清管器。
在下一行中,总共 \(m\) 描述了每张卡片从卡片组顶部到卡片组底部的顺序。
注意:两个相邻的字符串被\(1\)的空格严格分隔,行结束时没有额外的空格。
输出格式:
输出数据的第一行包含表示游戏结果的字符串。如果主清管器获胜,则输出 \(textt[amp]amp;#\),否则将输出 \(textt[amp]#\)。数据安全游戏结束。
接下来的 \(n\) line \(i\) line 是 \(i\)PigHand(注意只需要输出手)的描述,它是按照手的顺序从左到右输出的。两个相邻卡之间有 \(1\) 的空间,并且在行的末端没有额外的空间。如果清管器被杀死,您只需要输出 \(textt[date]\)。
注意:如果要输出手而不是手,只需输出 \(1\) 空行即可。
如果由于数据问题导致卡片组为空,则每次提取最后一张卡片
输入/输出示例1
输入1
三百一十
中压柴油机柴油机
中曼公司编号
外交部杂志季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季季
输出1
精确定位点
死亡
死亡
杰杰杰杰杰杰德
说明/提示
- 拼音文字
示例说明
第一轮:
- 主猪战无不胜;
- 下一只忠诚的猪用 \(3\) 美元的张楠猪入侵,而主猪失去了 \(3\) 美元的能量点,认为这个角色是反猪角色。虽然 \(3\) 美元的角色无可挑剔,但它不能自己使用,因为它不确定,已经悄然失去了 \(3\) 美元的能量点;
下一轮:
- 无预防;
- 接下来,主猪爆发了对抗阶级反猪,用 \(4\) 美元决斗,忠诚的猪死了,导致主猪丢弃了所有卡片;
- 把猪还回去,按 \(1\) 元。
子任务
总共 \(20\) 组测试数据,每分钟 \(5\) 美元。
\(10\%\) 的数据中没有金条,另外 \(20\%\) 的数据也不是无可挑剔的。
*P4118
*原题面
题目背景
今天真是多谢你了
让我体验了许多美好
我留下了如同美梦一般的回忆 不过时间到了
最后我还想拜托你一件事
希望你可以把我忘掉
在自己消失之前
心怀不想消失的愿望
希望让某个人记住我
希望能留下羁绊
我这么希望着,又有什么不可以的吗
香香甜甜的,真好闻
看起来很好吃
我遵守了...
约...约定
我非常...非常努力哦...
欢迎回来,珂朵莉
题目描述
珂朵莉给了你一个长为 \(n\) 的序列 \(a\),有 \(m\) 次操作。
- 把区间 \([l,r]\) 内所有数都加上 \(x\)。
- 查询区间 \([l,r]\) 内的最大子段和,可以不选数。
输入格式
第一行两个整数 \(n,m\)。
第二行 \(n\) 个整数表示序列 \(a\)。
后面 \(m\) 行:
1 l r x
:把区间 \([l,r]\) 内所有数加上 \(x\)。2 l r
:查询区间 \([l,r]\) 的最大子段和。
输出格式
对于每个询问,输出一个数表示答案。
输入输出样例 #1
输入 #1
5 5
-2 -3 -3 -3 -3
2 1 5
1 2 4 4
2 1 5
1 2 3 1
2 3 3
输出 #1
0
3
2
输入输出样例 #2
输入 #2
5 5
-2 3 3 -3 3
2 1 5
1 2 4 -4
2 1 5
1 2 3 1
2 3 3
输出 #2
6
3
0
说明/提示
Idea:nzhtl1477,Solution:ccz181078,Code:nzhtl1477&ccz181078&mrsrz,Data:nzhtl1477&mrsrz&w33z8kqrqk8zzzx33
\(1 \le n , m \le 10^5\),\(| a_i | \leq 10^9\),\(|x|\leq 10^9\)。
保证任意时刻 \(|a_i|\leq 2\times 10^9\)。
By nzhtl1477 & ccz181078
*加工后题面
主题
非常感谢您今天
我经历了很多美好的事情
我有像梦一样的回忆,但时间已经到来
我想请你做的最后一件事
我希望你能忘记我
自行消失之前
我有一个不想消失的愿望
我希望别人记住我
我想留下保证金
我希望如此,为什么我不能呢?
它很甜,闻起来很香
看起来好吃

我照做了......
大约。。。约定
我很......我非常努力地工作......
欢迎回来,Kodori
描述
Kodoli 为您提供一系列 \(na\) 和 \(m\) 美元工作。
- 将 \(x\) 添加到区间 \([l,r]\) 中的所有数字中。
- 查询区间 \([l,r]\) 中最大子分段的总和,并取消勾选该数字。
输入格式
第一行是 \(2n\) 的整数 \(m\)。
第二行是 \(n\) 的整数,表示序列 \(a\)。
下一个 \(m\) 行:
1 l r x
:将区间 \([l,r]\) 中的所有数字与 \(x\) 相加。2 L R
:查询区间 \([l,r]\) 的最大子分段之和。
输出格式
对于每个查询,将输出一个表示答案的数字。
输入和输出样本 #1
输入 #1
5 5
-2 -3 -3 -3 -3
2 1 5
1 2 4 4
2 1 5
1 2 3 1
2 3 3
输出 #1
0
3
2
输入和输出示例 #2
输入 #2
5 5
-2 3 3 -3 3
2 1 5
1 2 4 -4
2 1 5
1 2 3 1
2 3 3
输出 #2
6
3
0
说明/提示
思路: nzhtl1477,解:ccz181078,代码: nzhtl1477&ccz181078&mrsrz,数据: nzhtl1477&mrsrz&w33z8kqrqk8zzzx33
\(1 \le n , m \le 10^5\),\(|a_i | \leq 10^9\),\(|x| \leq 10^9\)。
始终保证 \(|a_i| \leq 2 \times 10^9\)。
由 nzhtl1477&ccz181078
*第三步 写代码
*规则
- 我用了同学给的免费的 Deepseek 写代码。
- 代码的排版我不会调,所以可能会有很多注释。
- 作为对比,我会把原题标程也放上。代码分别来源于洛谷、@StudyingFather、@可爱的小绵羊。感谢大佬。
*P1001
*原题标程
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
int main()
{
int a,b;
cin >> a >> b;
cout << a+b << endl;
return 0;
}
*回答
嗯,用户需要写一个算法竞赛的标准程序,题目是输入两个整数a和b,输出它们的和。需要注意的问题包括输出不能有冗余内容,比如提示语句,否则会被判为错误。此外,不同编程语言有不同的注意事项,比如C/C++需要返回0,处理大整数时可能溢出等等。
首先,我得看看用户提供的示例代码。用户给了很多不同语言的示例,但可能有些代码需要调整,比如C语言中的变量声明是否正确,或者Python中的输入处理是否恰当。比如,用户提供的C示例代码中,变量a和b的声明是否正确,是否使用了正确的语法。还有C++中使用cin和cout是否正确,是否关闭了同步等优化。
然后,参考搜索结果里的信息。比如网页1提到CSP-J竞赛中的输入输出优化,比如在C++中关闭同步和绑定可以提升效率。网页2讨论了输入输出重定向,但算法竞赛可能不允许,所以需要确保代码不使用文件操作。网页3给出了不同输入输出情况的示例,比如如何处理多行输入,但这里只需要读取两个整数。网页5和6详细讲解了C++的cin和cout用法,确保代码正确。网页7中的例子展示了如何处理A+B问题,特别是如何处理多组输入,但本题可能只需要处理单组输入。
需要注意用户强调的几点:不能有冗余输出,比如提示输入的信息。例如,在C语言中不能有printf提示用户输入,只能直接读取。此外,C/C++的主函数必须返回int,并且返回0。对于可能的大整数,要确保数据类型足够大,比如在C/C++中使用long long,但根据题目中的限制,a和b的绝对值不超过1e9,所以int在C/C++中可能足够,因为1e9在int范围内(如果int是32位的话,但有些环境可能int是16位,不过通常竞赛环境int是32位)。不过用户提到Pascal可能爆炸,所以可能题目中的测试数据会很大,所以还是用long更保险?或者用户给出的例子中C示例用的是int,所以可能题目中数据不会超过int范围。
另外,用户提供的示例代码可能存在错误,比如C语言中的scanf参数是否正确,变量是否声明正确。例如,用户的C示例代码中变量名可能使用了中文引号,需要修正为英文。还有,在Python中,用户给出的示例是否正确处理了输入,split()是否拆分成两个部分。
需要综合这些信息,写出每个语言的标准程序,确保符合竞赛要求。比如在Java中,使用Scanner读取输入,但要注意关闭资源或者使用更快的BufferedReader。网页1提到Java中使用缓冲流可以优化性能,但示例中使用的是Scanner,可能对于大数据量不够高效,但题目中的输入量不大,所以可能没问题。
对于JavaScript(Node.js),用户给出的示例是否正确读取输入?比如是否处理了输入的分隔符,是否将输入转换为整数。用户提供的代码中可能split后的数组是否正确处理了多个空格的情况。此外,输出是否正确,是否有换行符。
还需要检查每个示例代码是否符合各语言的语法规范,比如在Rust中是否正确处理了输入,变量是否可变,错误处理是否完善。用户提供的Rust示例是否使用了正确的语法,比如unwrap是否可能引发panic,但在竞赛中可能允许。
最后,确保所有示例代码没有多余的输出,比如在打印结果时只有数字,没有其他文字。例如,C++中的cout是否正确输出a+b,而没有endl以外的内容。在Python中,是否正确转换为整数并相加,split后的列表是否正确取元素。
总结各语言的注意事项,并参考搜索结果中的正确做法,调整示例代码,确保符合题目要求。
以下是符合算法竞赛要求的各语言标准程序实现,针对输入两个整数 \(a\) 和 \(b\) 并输出其和的题目要求,严格避免冗余内容且通过所有测试用例:
C 语言
#include <stdio.h>
int main() {
int a, b;
scanf("%d%d", &a, &b);
printf("%d", a + b);
return 0;
}
要点说明:
- 使用
scanf
直接读取输入,无多余空格或提示语 。 printf
输出结果后无换行符(若题目允许换行可加\n
)。main
返回int
且结尾return 0
符合竞赛规范 。
C++
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
int a, b;
cin >> a >> b;
cout << a + b;
return 0;
}
优化技巧:
- 关闭同步流以提升输入输出效率 。
- 避免使用
endl
减少刷新缓冲区次数 。
Python 3
a, b = map(int, input().split())
print(a + b)
注意:
split()
默认按空格分割,直接映射为整数 。- 单行输入输出无冗余字符,符合严格格式要求。
Java
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int a = sc.nextInt();
int b = sc.nextInt();
System.out.print(a + b);
}
}
优化建议:
- 大数据量时可改用
BufferedReader
加速 。
JavaScript (Node.js)
const [a, b] = require('fs').readFileSync('/dev/stdin', 'utf8')
.trim().split(/\s+/).map(Number);
console.log(a + b);
关键点:
- 使用同步读取避免异步问题 。
- 正则
\s+
处理多空格分隔输入。
Rust
use std::io;
fn main() {
let mut input = String::new();
io::stdin().read_line(&mut input).unwrap();
let nums: Vec<i32> = input
.trim()
.split_whitespace()
.map(|s| s.parse().unwrap())
.collect();
println!("{}", nums[0] + nums[1]);
}
说明:
- 严格处理输入解析,避免 panic 。
- 使用
split_whitespace
兼容多空格输入。
其他语言示例
Go
package main
import "fmt"
func main() {
var a, b int
fmt.Scan(&a, &b)
fmt.Print(a + b)
}
Pascal
var a, b: longint;
begin
readln(a, b);
writeln(a + b);
end.
Haskell
main = interact $ \s -> show (sum (map read (words s)))
注意事项
- 数据范围:若题目明确数据可能超出
int
范围(如 \(a,b \le 10^{18}\)),需改用long long
(C/C++)或BigInt
(JS/Python) 。 - 输入格式:必须正确处理多空格或换行分隔符 。
- 输出冗余:禁止包含任何额外提示语或调试信息 。
以上代码均通过典型测试用例验证,符合算法竞赛的严格输入输出规范。实际提交时需删除注释并确保编码环境正确。
*新题面标程
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
int a, b;
cin >> a >> b;
cout << a + b;
return 0;
}
*提交结果
*猜测题目
嗯,用户问的是“你知道这是洛谷里哪道题吗”,但看起来用户可能是在引用之前的问题或者某个具体的题目描述。不过根据用户提供的上下文,之前讨论的是关于编写一个计算两个整数和的程序,符合洛谷的A+B Problem(P1001)。我需要从搜索的结果中寻找相关线索。
首先,搜索结果中的网页1列出了洛谷的题目列表,其中P1001就是A+B Problem。然后,用户之前的问题中提到了输入两个整数a和b,输出它们的和,这与P1001的题目完全一致。另外,用户提供的示例代码中的各个语言实现也与P1001的标准解法相符,比如C++的代码示例直接读取输入并输出a+b,这和洛谷P1001的要求一致。
再看看其他搜索结果,比如网页9提到P1303是A*B Problem,属于高精度乘法,但用户的问题是关于加法,所以可以排除。网页7和10讨论了高精度运算,但用户的问题不需要处理大数,所以应该不是这些题目。网页6中的题单里也提到了P1001作为基础题目,进一步确认了这一点。
此外,用户提供的样例输入和输出是2030和50,这可能是示例中的数值,而洛谷的P1001通常给出的样例输入如“1 2”,输出“3”,但不同测试用例可能有变化,但核心问题仍是两个整数求和。因此,结合所有信息,用户的问题对应的洛谷题目应该是P1001 A+B Problem。需要确认是否有其他可能的题目,但根据现有搜索结果,P1001是最直接的匹配。
根据您提供的上下文信息,这道题目是洛谷的 P1001 A+B Problem。以下是关键判断依据:
-
题目核心要求:输入两个整数并输出它们的和,这与洛谷P1001的题目描述完全一致。该题是洛谷最基础的入门题,常用于测试编程语言的输入输出和基本运算能力。
-
输入输出格式:题目明确要求输入两个空格分隔的整数,输出一个整数,与P1001的规范完全匹配。例如,样例输入“2030”和“50”可能对应不同的测试用例,但核心逻辑与P1001一致。
-
代码示例的匹配性:您提供的各语言代码示例(如C/C++、Python、Java等)均与洛谷P1001的标准解法一致,例如:
- C语言使用
scanf
读取输入并直接输出a + b
; - Python通过
input().split()
处理输入并计算和; - Java使用
Scanner
类读取输入。
- C语言使用
-
洛谷题目标签:在搜索结果中,P1001被归类为“入门”难度,属于算法竞赛中针对语言基础训练的题目,符合用户描述的“从微不足道的开始”这一主题。
-
排除其他可能性:虽然其他题目如P1303(高精度乘法)也涉及数值计算,但其要求与用户问题中的简单加法无关;而P1009(阶乘之和)等题目涉及更复杂的运算,与当前问题无关。
综上,用户问题对应的洛谷题目为 P1001 A+B Problem,是算法竞赛中最基础的练习题目之一。
*评价
不得不承认,Deepseek 第一局完胜。
这都能对?这么强???我不信猪国杀也能过。
*P2482
*原题标程
感谢 @StudyingFather 大佬给出的标程。博客地址。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct pig
{
int front,next;//以链式结构存储该猪之前的猪和下一只猪
int id;//猪的身份
//0为主猪(MP),1为忠猪(ZP),2为反猪(FP)
int hp;//当前生命值
int used_card;//该猪累计摸到的牌数(不是当前手中牌数)
int global_id;//对外展示的身份
//0为未暴露身份,1为已经暴露身份,2为类反猪
bool zb;//是否装备诸葛连弩
bool alive;//是否存活
char card[2005];//该猪摸过的所有牌
bool is_used[2005];//对应位置的牌是否使用过
}p[15];
int n,m,curc=1;//curc:牌堆顶端位置
int alive_fp;//存活猪的数量
int res=-1;//游戏结果
//-1:游戏未结束,0:主猪胜,1:反猪胜
char que[2005];//card queue(a.k.a. pai dui)
bool clear_mark;//主猪牌堆清空标记(防止意外标记)
void judge_identity(int cur)//判断身份
{
char s[5];
scanf("%s",s);
if(s[0]=='M')p[cur].id=0,p[cur].global_id=1;
else if(s[0]=='Z')p[cur].id=1;
else p[cur].id=2,alive_fp++;
}
void get_initial_card(int cur)//读入初始牌
{
char s[5];
for(int i=1;i<=4;i++)
{
scanf("%s",s);
p[cur].used_card++;
p[cur].card[i]=s[0];
}
}
void get_card(int cur)//编号为cur的猪摸一张牌
{
p[cur].card[++p[cur].used_card]=que[curc];
if(curc!=m)curc++;//牌堆用完的时候,要一直摸最后一张牌
}
void die(int cur,int killer)//编号为cur的猪正处在濒死状态,杀手为killer
{
for(int i=1;i<=p[cur].used_card;i++)
if(p[cur].card[i]=='P'&&p[cur].is_used[i]==false)
{
p[cur].hp++;
p[cur].is_used[i]=true;
if(p[cur].hp>0)return;//该猪摆脱了濒死状态
}
p[cur].alive=false;//将该猪标记为死亡
p[p[cur].front].next=p[cur].next;//改变出牌顺序
p[p[cur].next].front=p[cur].front;
if(p[cur].id==0)//主猪死亡,反猪胜利
{
res=1;
return;
}
if(p[cur].id==2)
{
alive_fp--;
if(alive_fp==0)//先判断游戏胜利条件是否达成,如果达成,就不再摸牌了
{
res=0;
return;
}
get_card(killer),get_card(killer),get_card(killer);//杀死反猪的猪摸3张牌
}
else if(p[cur].id==1&&killer==1)//主猪杀死忠猪,弃置所有手牌和装备
{
p[1].used_card=0;//清空牌堆
memset(p[1].card,0,sizeof(p[1].card));
memset(p[1].is_used,false,sizeof(p[1].is_used));
p[1].zb=false;//卸掉装备
clear_mark=true;//防止牌打出状态被意外改变
}
}
bool use_peach(int cur)//编号为cur的猪使用一张桃
{
if(p[cur].hp<4)//生命未满的时候就吃掉
{
p[cur].hp++;
return true;
}
else return false;//生命满的时候就不吃桃了
}
bool use_wxkj(int cur,int sit)
//轮到编号cur的猪出无懈可击,锦囊牌的目标为sit一方(1代表主猪一方,2代表反猪一方)
{
int curp=cur;
do
{
if(p[curp].id!=2&&sit==1)
{
for(int i=1;i<=p[curp].used_card;i++)
if(p[curp].card[i]=='J'&&p[curp].is_used[i]==false)
{
p[curp].is_used[i]=true;
if(p[curp].global_id!=1)p[curp].global_id=1;
return !use_wxkj(curp,2);//轮到相反一方出无懈可击
}
}
if(p[curp].id==2&&sit==2)
{
for(int i=1;i<=p[curp].used_card;i++)
if(p[curp].card[i]=='J'&&p[curp].is_used[i]==false)
{
p[curp].is_used[i]=true;
if(p[curp].global_id!=1)p[curp].global_id=1;
return !use_wxkj(curp,1);
}
}
curp=p[curp].next;
}while(curp!=cur);
return false;
}
void use_shan(int cur)//编号为cur的猪需要打出一张闪来响应杀
{
bool used_shan=false;
for(int i=1;i<=p[cur].used_card;i++)
if(p[cur].card[i]=='D'&&p[cur].is_used[i]==false)
{
used_shan=true;
p[cur].is_used[i]=true;
break;
}
if(!used_shan)p[cur].hp--;//没有闪时要掉血
}
bool use_kill(int cur)//编号为cur的猪打出一张杀
{
if(p[cur].id==2)//反猪会对主猪和跳忠的猪打出杀
{
if(p[p[cur].next].global_id==1&&(p[p[cur].next].id==1||p[p[cur].next].id==0))
{
p[cur].global_id=1;
use_shan(p[cur].next);//被杀的猪响应闪
if(p[p[cur].next].hp<=0)die(p[cur].next,cur);//濒死状态判定
return true;
}
}
else if(p[cur].id==1)//忠猪会对跳反的猪打出杀
{
if(p[p[cur].next].global_id==1&&p[p[cur].next].id==2)
{
p[cur].global_id=1;
use_shan(p[cur].next);
if(p[p[cur].next].hp<=0)die(p[cur].next,cur);
return true;
}
}
else //主猪会对跳反的猪或类反猪打出杀
{
if((p[p[cur].next].global_id==2)||(p[p[cur].next].global_id==1&&p[p[cur].next].id==2))
{
use_shan(p[cur].next);
if(p[p[cur].next].hp<=0)die(p[cur].next,cur);
return true;
}
}
return false;//没有可以打出杀的对象
}
void battle(int attacker,int defender)//执行决斗过程
{
if(attacker==1&&p[defender].id==1)//忠猪在与主猪决斗时,必定掉血
{
p[defender].hp--;
if(p[defender].hp<=0)die(defender,attacker);
return;
}
int curp=defender;
while(1)
{
bool flag=false;
for(int i=1;i<=p[curp].used_card;i++)
if(p[curp].card[i]=='K'&&p[curp].is_used[i]==false)
{
p[curp].is_used[i]=true;
flag=true;
break;
}
if(flag)curp=(curp==defender?attacker:defender);//轮到对方弃置杀
else
{
p[curp].hp--;
if(p[curp].hp<=0)die(curp,attacker==curp?defender:attacker);//没有受到伤害的一方为伤害来源
return;
}
}
}
bool use_fight(int cur)//编号为cur的猪打出一张决斗
{
if(p[cur].id==2)//反猪决斗时总是找主猪
{
p[cur].global_id=1;
bool flag=use_wxkj(cur,1);
if(!flag)battle(cur,1);//执行决斗过程
return true;//无论该锦囊是否被无懈,该锦囊都已经被打出
}
else if(p[cur].id==1)
{
for(int i=p[cur].next;i!=cur;i=p[i].next)
if(p[i].global_id==1&&p[i].id==2)//忠猪找跳反的猪决斗
{
p[cur].global_id=1;
bool flag=false;
if(p[i].global_id==1)flag=use_wxkj(cur,2);
if(!flag)battle(cur,i);
return true;
}
}
else
{
for(int i=p[cur].next;i!=cur;i=p[i].next)
if((p[i].global_id==1&&p[i].id==2)||p[i].global_id==2)//主猪找跳反的猪和类反猪
{
bool flag=false;
if(p[i].global_id==1)flag=use_wxkj(cur,2);
if(!flag)battle(1,i);
return true;
}
}
return false;//没有目标可以进行决斗
}
bool use_zgln(int cur)//编号为cur的猪装备诸葛连弩
{
p[cur].zb=true;
return true;
}
bool use_nzrq(int cur)//编号为cur的猪打出南蛮入侵
{
for(int i=p[cur].next;i!=cur;i=p[i].next)
{
bool used_kill=false;
if(p[i].global_id==1)//只有暴露身份的猪才有其他猪对它使用无懈可击
if(use_wxkj(cur,p[i].id==0?1:p[i].id))continue;
//需要注意,无懈可击只会免除对一个目标的锦囊效果,并不会使整个锦囊失效
for(int j=1;j<=p[i].used_card;j++)
if(p[i].card[j]=='K'&&p[i].is_used[j]==false)
{
p[i].is_used[j]=true;
used_kill=true;
break;
}
if(!used_kill)
{
p[i].hp--;
if(p[i].hp<=0)die(i,cur);
if(i==1&&p[cur].global_id==0)p[cur].global_id=2;
//没暴露身份,且对主猪造成伤害的猪会被判断为类反猪
if(res!=-1)return true;//一旦游戏结束条件达成,立刻终止锦囊结算过程
}
}
return true;
}
bool use_wjqf(int cur)
{
for(int i=p[cur].next;i!=cur;i=p[i].next)
{
bool used_kill=false;
if(p[i].global_id==1)
if(use_wxkj(cur,p[i].id==0?1:p[i].id))continue;
for(int j=1;j<=p[i].used_card;j++)
if(p[i].card[j]=='D'&&p[i].is_used[j]==false)
{
p[i].is_used[j]=true;
used_kill=true;
break;
}
if(!used_kill)
{
p[i].hp--;
if(p[i].hp<=0)die(i,cur);
if(i==1&&p[cur].global_id==0)p[cur].global_id=2;
if(res!=-1)return true;
}
}
return true;
}
void get_initial_info(int cur)//读取每只猪的身份,初始手牌,并做初始化
{
judge_identity(cur);
get_initial_card(cur);
if(cur==1)p[cur].front=n;
else p[cur].front=cur-1;
if(cur==n)p[cur].next=1;
else p[cur].next=cur+1;
p[cur].alive=true;
p[cur].hp=4;
}
void get_card_queue()//读入牌堆
{
for(int i=1;i<=m;i++)
{
char s[5];
scanf("%s",s);
que[i]=s[0];
}
}
int main()
{
//准备阶段开始
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=n;i++)
get_initial_info(i);
get_card_queue();
//准备阶段结束
//游戏阶段开始
while(res==-1)
for(int i=1;i<=n;i=p[i].next)
{
get_card(i),get_card(i);//摸牌阶段,摸两张牌
int use_kill_num=0;
//没有装备诸葛连弩的猪一回合只能使用一张杀
for(int j=1;j<=p[i].used_card;j++)
if(!p[i].is_used[j])//没有使用该手牌就使用它
{
bool is_used=false;
if(p[i].card[j]=='P')is_used=use_peach(i);//吃桃
else if(p[i].card[j]=='K')//使用杀
{
if(use_kill_num==0||p[i].zb)is_used=use_kill(i);
if(is_used)use_kill_num++;
}
else if(p[i].card[j]=='F')is_used=use_fight(i);//打出决斗
else if(p[i].card[j]=='Z')is_used=use_zgln(i);//装备诸葛连弩
else if(p[i].card[j]=='N')is_used=use_nzrq(i);//打出南蛮入侵
else if(p[i].card[j]=='W')is_used=use_wjqf(i);//打出万箭齐发
if(is_used)
{
if(i==1&&clear_mark)clear_mark=false;//这句话是为了避免一个小bug
else p[i].is_used[j]=true;
j=0;//使用一张手牌可能会导致前面的手牌变为可用,因此要从头开始判断每一张牌
}
if(!p[i].alive)break;//如果该猪已经死亡,就结束它的阶段
if(res!=-1)break;//一旦达成胜利条件,游戏立刻终止
}
if(res!=-1)break;//一旦达成胜利条件,游戏立刻终止
}
//游戏阶段结束
//输出结果阶段开始
if(res==0)puts("MP");
else puts("FP");
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if(!p[i].alive)
{
puts("DEAD");
continue;
}
for(int j=1;j<=p[i].used_card;j++)
if(!p[i].is_used[j])printf("%c ",p[i].card[j]);
puts("");
}
//输出结果阶段结束
return 0;
}
*回答
因为深入思考太长了,放这里来特别卡,所以我就不放了。
这道题目是一个模拟类题目,需要模拟一个多角色游戏的进行过程。游戏的规则比较复杂,涉及多个角色的行为准则、卡牌的使用规则、距离的计算、伤害的来源等。我们需要根据输入的角色初始信息和牌堆信息,模拟游戏的进行,直到游戏结束条件满足,然后输出结果。
方法思路
- 初始化游戏状态:读取输入的角色数量、牌堆信息,初始化每个角色的身份、手牌、装备、体力等。
- 游戏循环:按照游戏规则,依次处理每个角色的回合,直到游戏结束条件满足(主猪死亡或所有反猪死亡)。
- 回合处理:
- 摸牌阶段:从牌堆顶部摸两张牌,放入手牌最右侧。
- 出牌阶段:根据角色的身份和行为准则,依次使用可以使用的牌,处理牌的效果(如攻击、回复、装备等)。
- 特殊事件处理:如角色死亡时处理奖惩,距离变化等。
- 游戏结束判断:每次行动后检查游戏是否结束,若结束则输出结果。
解决代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <map>
#include <cstring>
using namespace std;
struct Pig {
string role;
int hp;
vector<string> hand;
string weapon;
bool is_alive;
bool is_jumped; // 是否跳身份
bool is_zp; // 是否是忠诚猪
bool is_fp; // 是否是反猪
int next, prev; // 用于处理距离
Pig() : hp(4), is_alive(true), is_jumped(false), is_zp(false), is_fp(false) {}
};
int N, M;
vector<Pig> pigs;
queue<string> deck;
string result;
void initialize() {
cin >> N >> M;
pigs.resize(N + 1); // 1-based
for (int i = 1; i <= N; ++i) {
cin >> pigs[i].role;
if (pigs[i].role == "MP") {
pigs[i].is_jumped = true;
} else if (pigs[i].role == "ZP") {
pigs[i].is_zp = true;
} else if (pigs[i].role == "FP") {
pigs[i].is_fp = true;
pigs[i].is_jumped = true; // 反猪默认跳身份?
}
for (int j = 0; j < 4; ++j) {
string card;
cin >> card;
pigs[i].hand.push_back(card);
}
pigs[i].hp = 4;
pigs[i].is_alive = true;
pigs[i].next = (i % N) + 1;
pigs[i].prev = (i - 2 + N) % N + 1;
}
for (int i = 0; i < M; ++i) {
string card;
cin >> card;
deck.push(card);
}
}
string draw_card() {
if (deck.empty()) {
return "NO_CARD";
}
string card = deck.front();
deck.pop();
return card;
}
void resolve_death(int attacker, int target) {
Pig &target_pig = pigs[target];
target_pig.is_alive = false;
// 处理奖惩
if (target_pig.role == "FP") {
// 反猪死亡,攻击者摸三张牌
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
string card = draw_card();
if (card != "NO_CARD") {
pigs[attacker].hand.push_back(card);
}
}
} else if (target_pig.role == "ZP" && pigs[attacker].role == "MP") {
// 忠诚猪被主猪杀死,主猪弃牌
pigs[attacker].hand.clear();
pigs[attacker].weapon = "";
}
// 更新游戏状态
for (int i = 1; i <= N; ++i) {
if (pigs[i].next == target) {
pigs[i].next = target_pig.next;
}
if (pigs[i].prev == target) {
pigs[i].prev = target_pig.prev;
}
}
}
bool use_kill(int user, int target) {
Pig &user_pig = pigs[user];
Pig &target_pig = pigs[target];
// 检查是否有闪
bool has_dodge = false;
for (auto it = target_pig.hand.begin(); it != target_pig.hand.end(); ++it) {
if (*it == "D") {
has_dodge = true;
target_pig.hand.erase(it);
break;
}
}
if (!has_dodge) {
target_pig.hp--;
if (target_pig.hp <= 0) {
// 检查是否有桃
bool saved = false;
for (auto it = target_pig.hand.begin(); it != target_pig.hand.end(); ) {
if (*it == "P") {
it = target_pig.hand.erase(it);
target_pig.hp = 1;
saved = true;
break;
} else {
++it;
}
}
if (!saved) {
resolve_death(user, target);
}
}
}
return true;
}
void process_turn(int player) {
Pig ¤t = pigs[player];
if (!current.is_alive) return;
// 摸牌阶段
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
string card = draw_card();
if (card != "NO_CARD") {
current.hand.push_back(card);
}
}
// 出牌阶段
bool can_continue = true;
while (can_continue) {
can_continue = false;
// 优先使用桃
if (current.hp < 4) {
for (auto it = current.hand.begin(); it != current.hand.end(); ) {
if (*it == "P") {
it = current.hand.erase(it);
current.hp++;
can_continue = true;
break;
} else {
++it;
}
}
}
// 其他牌的使用逻辑较复杂,简化处理
// 这里仅示例处理杀和南猪入侵等牌
for (auto it = current.hand.begin(); it != current.hand.end(); ) {
if (*it == "K") {
// 使用杀
int target = current.next; // 简化处理,攻击下家
it = current.hand.erase(it);
use_kill(player, target);
can_continue = true;
break;
} else if (*it == "N") {
// 南猪入侵
it = current.hand.erase(it);
for (int i = 1; i <= N; ++i) {
if (i != player && pigs[i].is_alive) {
bool has_kill = false;
for (auto jt = pigs[i].hand.begin(); jt != pigs[i].hand.end(); ) {
if (*jt == "K") {
jt = pigs[i].hand.erase(jt);
has_kill = true;
break;
} else {
++jt;
}
}
if (!has_kill) {
pigs[i].hp--;
if (pigs[i].hp <= 0) {
resolve_death(player, i);
}
}
}
}
can_continue = true;
break;
} else {
++it;
}
}
}
}
bool check_game_over() {
bool fp_alive = false;
bool mp_alive = false;
for (int i = 1; i <= N; ++i) {
if (pigs[i].is_alive) {
if (pigs[i].role == "FP") {
fp_alive = true;
} else if (pigs[i].role == "MP") {
mp_alive = true;
}
}
}
if (!fp_alive) {
result = "MP";
return true;
}
if (!mp_alive) {
result = "FP";
return true;
}
return false;
}
void simulate() {
int current_player = 1;
while (true) {
process_turn(current_player);
if (check_game_over()) break;
current_player = current_player % N + 1;
}
}
void output() {
cout << result << endl;
for (int i = 1; i <= N; ++i) {
if (!pigs[i].is_alive) {
cout << "DEAD" << endl;
} else {
if (pigs[i].hand.empty()) {
cout << endl;
} else {
for (size_t j = 0; j < pigs[i].hand.size(); ++j) {
if (j != 0) cout << " ";
cout << pigs[i].hand[j];
}
cout << endl;
}
}
}
}
int main() {
initialize();
simulate();
output();
return 0;
}
代码解释
- 初始化:读取输入数据,初始化每个角色的身份、手牌、装备、体力等信息,并设置牌堆。
- 摸牌阶段:每个角色在自己的回合开始时从牌堆摸两张牌。
- 出牌阶段:根据角色的身份和行为准则,使用可以使用的牌,处理牌的效果(如攻击、回复、装备等)。
- 死亡处理:当角色死亡时,处理奖惩,更新游戏状态。
- 游戏结束判断:检查游戏是否结束(主猪死亡或所有反猪死亡),若结束则输出结果。
- 输出结果:根据游戏结束时的状态,输出每个角色的手牌或死亡信息。
该代码简化了部分复杂的游戏规则,但提供了基本的框架来处理游戏流程。实际应用中可能需要根据具体规则进一步细化处理逻辑。
*新题面标程
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <map>
#include <cstring>
using namespace std;
struct Pig {
string role;
int hp;
vector<string> hand;
string weapon;
bool is_alive;
bool is_jumped; // 是否跳身份
bool is_zp; // 是否是忠诚猪
bool is_fp; // 是否是反猪
int next, prev; // 用于处理距离
Pig() : hp(4), is_alive(true), is_jumped(false), is_zp(false), is_fp(false) {}
};
int N, M;
vector<Pig> pigs;
queue<string> deck;
string result;
void initialize() {
cin >> N >> M;
pigs.resize(N + 1); // 1-based
for (int i = 1; i <= N; ++i) {
cin >> pigs[i].role;
if (pigs[i].role == "MP") {
pigs[i].is_jumped = true;
} else if (pigs[i].role == "ZP") {
pigs[i].is_zp = true;
} else if (pigs[i].role == "FP") {
pigs[i].is_fp = true;
pigs[i].is_jumped = true; // 反猪默认跳身份?
}
for (int j = 0; j < 4; ++j) {
string card;
cin >> card;
pigs[i].hand.push_back(card);
}
pigs[i].hp = 4;
pigs[i].is_alive = true;
pigs[i].next = (i % N) + 1;
pigs[i].prev = (i - 2 + N) % N + 1;
}
for (int i = 0; i < M; ++i) {
string card;
cin >> card;
deck.push(card);
}
}
string draw_card() {
if (deck.empty()) {
return "NO_CARD";
}
string card = deck.front();
deck.pop();
return card;
}
void resolve_death(int attacker, int target) {
Pig &target_pig = pigs[target];
target_pig.is_alive = false;
// 处理奖惩
if (target_pig.role == "FP") {
// 反猪死亡,攻击者摸三张牌
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
string card = draw_card();
if (card != "NO_CARD") {
pigs[attacker].hand.push_back(card);
}
}
} else if (target_pig.role == "ZP" && pigs[attacker].role == "MP") {
// 忠诚猪被主猪杀死,主猪弃牌
pigs[attacker].hand.clear();
pigs[attacker].weapon = "";
}
// 更新游戏状态
for (int i = 1; i <= N; ++i) {
if (pigs[i].next == target) {
pigs[i].next = target_pig.next;
}
if (pigs[i].prev == target) {
pigs[i].prev = target_pig.prev;
}
}
}
bool use_kill(int user, int target) {
Pig &user_pig = pigs[user];
Pig &target_pig = pigs[target];
// 检查是否有闪
bool has_dodge = false;
for (auto it = target_pig.hand.begin(); it != target_pig.hand.end(); ++it) {
if (*it == "D") {
has_dodge = true;
target_pig.hand.erase(it);
break;
}
}
if (!has_dodge) {
target_pig.hp--;
if (target_pig.hp <= 0) {
// 检查是否有桃
bool saved = false;
for (auto it = target_pig.hand.begin(); it != target_pig.hand.end(); ) {
if (*it == "P") {
it = target_pig.hand.erase(it);
target_pig.hp = 1;
saved = true;
break;
} else {
++it;
}
}
if (!saved) {
resolve_death(user, target);
}
}
}
return true;
}
void process_turn(int player) {
Pig ¤t = pigs[player];
if (!current.is_alive) return;
// 摸牌阶段
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
string card = draw_card();
if (card != "NO_CARD") {
current.hand.push_back(card);
}
}
// 出牌阶段
bool can_continue = true;
while (can_continue) {
can_continue = false;
// 优先使用桃
if (current.hp < 4) {
for (auto it = current.hand.begin(); it != current.hand.end(); ) {
if (*it == "P") {
it = current.hand.erase(it);
current.hp++;
can_continue = true;
break;
} else {
++it;
}
}
}
// 其他牌的使用逻辑较复杂,简化处理
// 这里仅示例处理杀和南猪入侵等牌
for (auto it = current.hand.begin(); it != current.hand.end(); ) {
if (*it == "K") {
// 使用杀
int target = current.next; // 简化处理,攻击下家
it = current.hand.erase(it);
use_kill(player, target);
can_continue = true;
break;
} else if (*it == "N") {
// 南猪入侵
it = current.hand.erase(it);
for (int i = 1; i <= N; ++i) {
if (i != player && pigs[i].is_alive) {
bool has_kill = false;
for (auto jt = pigs[i].hand.begin(); jt != pigs[i].hand.end(); ) {
if (*jt == "K") {
jt = pigs[i].hand.erase(jt);
has_kill = true;
break;
} else {
++jt;
}
}
if (!has_kill) {
pigs[i].hp--;
if (pigs[i].hp <= 0) {
resolve_death(player, i);
}
}
}
}
can_continue = true;
break;
} else {
++it;
}
}
}
}
bool check_game_over() {
bool fp_alive = false;
bool mp_alive = false;
for (int i = 1; i <= N; ++i) {
if (pigs[i].is_alive) {
if (pigs[i].role == "FP") {
fp_alive = true;
} else if (pigs[i].role == "MP") {
mp_alive = true;
}
}
}
if (!fp_alive) {
result = "MP";
return true;
}
if (!mp_alive) {
result = "FP";
return true;
}
return false;
}
void simulate() {
int current_player = 1;
while (true) {
process_turn(current_player);
if (check_game_over()) break;
current_player = current_player % N + 1;
}
}
void output() {
cout << result << endl;
for (int i = 1; i <= N; ++i) {
if (!pigs[i].is_alive) {
cout << "DEAD" << endl;
} else {
if (pigs[i].hand.empty()) {
cout << endl;
} else {
for (size_t j = 0; j < pigs[i].hand.size(); ++j) {
if (j != 0) cout << " ";
cout << pigs[i].hand[j];
}
cout << endl;
}
}
}
}
int main() {
initialize();
simulate();
output();
return 0;
}
*提交结果
*猜测题目
这道题目是洛谷(Luogu)上的 《猪国杀》(P2482)。这是一道非常复杂的模拟题,涉及多角色、多卡牌、回合制规则和复杂的游戏逻辑,是洛谷上难度较高的题目之一。
题目链接
- 洛谷题目链接:P2482 [SDOI2010]猪国杀
题目特点
- 多角色系统:主猪(MP)、忠诚猪(ZP)、反猪(FP)各自有不同的胜利条件和行为准则。
- 卡牌机制:包含基本牌(如杀、闪、桃)和锦囊牌(如决斗、南猪入侵、万箭齐发等),每种牌有特定的使用规则。
- 距离计算:玩家之间的距离影响攻击范围,角色死亡后距离会动态变化。
- 奖惩机制:反猪死亡时攻击者摸牌,忠诚猪被主猪杀死时主猪弃牌。
- 行为准则:不同身份的角色必须遵循特定的出牌策略(如主猪优先攻击反猪,忠诚猪保护主猪等)。
解题思路
- 模拟游戏流程:按照回合制规则依次处理每个玩家的回合,包括摸牌、出牌、响应事件等。
- 卡牌效果处理:实现每种卡牌的逻辑(如杀造成伤害、闪抵消杀、桃回复体力等)。
- 特殊事件处理:如角色死亡时的奖惩、距离更新、游戏结束条件判断等。
- 行为准则实现:根据角色身份动态调整出牌策略(如主猪优先攻击未跳身份的反猪)。
注意事项
- 题目规则非常复杂,需要仔细阅读题面,确保所有细节都被正确实现。
- 输入输出格式需严格匹配题目要求,否则可能导致答案错误。
- 测试数据可能包含边界情况(如牌堆为空、角色初始状态特殊等),需确保代码的鲁棒性。
如果需要更详细的题解或优化后的代码,可以参考洛谷上的相关讨论或题解报告。
*评价
侥幸扳回一局。
那么,来看决胜局吧!
*P4118
*原题标程
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
long long TMP=0;
int CNT=0;
namespace fastio
{
const int bufl=1<<20;
const double base1[16]={1,1e-1,1e-2,1e-3,1e-4,1e-5,1e-6,1e-7,1e-8,1e-9,1e-10,1e-11,1e-12,1e-13,1e-14,1e-15};
const double base2[16]={1,1e1,1e2,1e3,1e4,1e5,1e6,1e7,1e8,1e9,1e10,1e11,1e12,1e13,1e14,1e15};
struct IN{
FILE *IT;char ibuf[bufl],*is=ibuf,*it=ibuf;
IN(){IT=stdin;}IN(char *a){IT=fopen(a,"r");}
inline char getChar(){if(is==it){it=(is=ibuf)+fread(ibuf,1,bufl,IT);if(is==it)return EOF;}return *is++;}
template<typename Temp>inline void getInt(Temp &a){a=0;int b=0,c=getChar();while(c<48||c>57)b^=(c==45),c=getChar();while(c>=48&&c<=57)a=(a<<1)+(a<<3)+c-48,c=getChar();if(b)a=-a;}
IN& operator>>(int &a){getInt(a);return *this;}
IN& operator>>(long long &a){getInt(a);return *this;}
};
struct OUT{
FILE *IT;char obuf[bufl],*os=obuf,*ot=obuf+bufl;int Eps;long double Acc;
OUT(){IT=stdout,Eps=6,Acc=1e-6;}OUT(char *a){IT=fopen(a,"w"),Eps=6,Acc=1e-6;}
inline void ChangEps(int x=6){Eps=x;}
inline void flush(){fwrite(obuf,1,os-obuf,IT);os=obuf;}
inline void putChar(int a){*os++=a;if(os==ot)flush();}
template<typename Temp>inline void putInt(Temp a){if(a<0){putChar(45);a=-a;}if(a<10){putChar(a+48);return;}putInt(a/10);putChar(a%10+48);}
template<typename Temp>inline void putLeading(Temp a,int b){if(!b)return;putLeading(a/10,b-1);putChar(a%10+48);}
template<typename Temp>inline void putDouble(Temp a){if(a<0){putChar(45);a=-a;}__int128 b=a;putInt(b);a-=b;a*=base2[Eps];b=a+Acc;putChar(46);putLeading(b,Eps);}
OUT& operator<<(char a){putChar(a);return *this;}
OUT& operator<<(char *a){while(*a>32)putChar(*a++);return *this;}
OUT& operator<<(int a){putInt(a);return *this;}
OUT& operator<<(long long a){putInt(a);return *this;}
~OUT(){flush();}
};
}
using fastio::IN;
using fastio::OUT;
IN fin;
OUT fout;
#define cin fin
#define cout fout
const int J=2005;
const int N=1e5,S=408;
const long long inf=0x3f3f3f3f3f3f3f3fll;
int bl[N/S+5],br[N/S+5],qcnt,pos[100005],n,m,a[100005];
struct Point{
long long x,y;
Point(long long x=0,long long y=0):x(x),y(y){}
inline Point operator + (const Point& b)const{return {x+b.x,y+b.y};}
inline Point operator - (const Point& b)const{return {x-b.x,y-b.y};}
inline long long operator *(const Point& b)const{return x*b.y-y*b.x;}
inline bool operator <= (const Point& x)const{return (*this)*x<=0;}
};
Point pool[100005];
int ptop;
struct Hull{
int mxpnt,siz;
long long tag;
// vector<Point>Po;
Point * Po;
inline Point operator [](const int& x)const{return Point(Po[x].x,Po[x].y+tag*Po[x].x);}
inline void Push_back(Point x){Po[siz++]=x;}
inline void Insert(Point x){Po[x.x].y=max(Po[x.x].y,x.y);}
inline void Empty(int len){
Po[0]=Point(0,0);
tag=0;
mxpnt=0;
siz=len+1;
for(int i=1;i<=len;i++)Po[i]=Point(i,-inf);
}
inline void Convex(){
if(siz<=2)return;
tag=0;
int nsiz=1;
for(int i=2;i<siz;i++){
if(Po[i].y==-inf)continue;
while(nsiz>=1&&(Po[nsiz].y==-inf||Po[i]-Po[nsiz-1]<=Po[nsiz]-Po[nsiz-1])){
// cout<<"POP "<<Po[nsiz].x<<" "<<Po[nsiz].y<<"\n";
nsiz--;
}
Po[++nsiz]=Po[i];
}
siz=nsiz+1;
}
/*
0 0
1 -2
1 -2
2 -1
*/
inline long long Maxn(long long addv){
long long T=tag+addv;
while(mxpnt<siz-1&&(Po[mxpnt+1].x-Po[mxpnt].x)*T+Po[mxpnt+1].y-Po[mxpnt].y>0)mxpnt++;
return Po[mxpnt].x*T+Po[mxpnt].y;
}
inline long long Maxn_Binary(long long addv){
long long T=tag+addv;
int l=-1,r=siz-1;
while(l<r-1){
int mid=(l+r)>>1;
if((Po[mid+1].x-Po[mid].x)*T+Po[mid+1].y-Po[mid].y>0)l=mid;
else r=mid;
}
mxpnt=r;
// CNT++;
return Po[r].x*T+Po[r].y;
}
};
struct Result{
long long lmax,rmax,sum,ansmax;
inline Result operator +(const Result& x){return {max(lmax,sum+x.lmax),max(rmax+x.sum,x.rmax),sum+x.sum,max(x.ansmax,max(x.lmax+rmax,ansmax))};}
};
Result ans[100005];
struct Infor{
int l,r,len;
long long sum,tag;
Hull rmax,lmax,ansmax;
};
Result Ans={0,0,0,0};
struct Segment_Tree{
Infor sg[(S<<2)+5];
inline void Mukiowski(Hull& c,Hull& a,Hull& b){
int i=0,j=0,siza=a.siz,sizb=b.siz;
c.Insert(a[i]+b[j]);
while(i<siza-1&&j<sizb-1){
if(a[i+1]-a[i]<=b[j+1]-b[j])i++;
else j++;
c.Insert(a[i]+b[j]);
}
while(i<siza-1){
i++;
c.Insert(a[i]+b[j]);
}
while(j<sizb-1){
j++;
c.Insert(a[i]+b[j]);
}
}
inline void PreMerge(Hull& c,Hull& a,Hull& b,Point addv){
int siza=a.siz,sizb=b.siz;
// cout<<siza<<"\n";
for(int i=0;i<siza;i++){
c.Push_back(a[i]);
// cout<<a[i].x<<" "<<a[i].y<<"\n";
}
for(int i=0;i<sizb;i++){
c.Push_back(b[i]+addv);
// cout<<(b[i]+addv).x<<" "<<(b[i]+addv).y<<"\n";
}
// cout<<"c:"<<"\n";
// for(int i=0;i<c.siz;i++)cout<<c[i].x<<" "<<c[i].y<<"\n";
c.Convex();
// cout<<"c:"<<"\n";
// for(int i=0;i<c.siz;i++)cout<<c[i].x<<" "<<c[i].y<<"\n";
}
inline void Allocate(int rt,int l,int r){
sg[rt].lmax.Po=pool+ptop;
ptop+=r-l+3;
sg[rt].rmax.Po=pool+ptop;
ptop+=r-l+3;
sg[rt].ansmax.Po=pool+ptop;
ptop+=r-l+3;
if(l==r)return;
int mid=(l+r)>>1;
Allocate(rt<<1,l,mid);
Allocate(rt<<1|1,mid+1,r);
}
inline void Push_up(int rt){
int mid=(sg[rt].l+sg[rt].r)>>1;
// for(int i=0;i<sg[rt<<1|1].lmax.siz;i++)cout<<(sg[rt<<1|1].lmax[i]+(Point){mid-sg[rt].l+1,sg[rt<<1].sum}).y<<" ";
// cout<<"\n";
PreMerge(sg[rt].lmax,sg[rt<<1].lmax,sg[rt<<1|1].lmax,Point(mid-sg[rt].l+1,sg[rt<<1].sum));
PreMerge(sg[rt].rmax,sg[rt<<1|1].rmax,sg[rt<<1].rmax,Point(sg[rt].r-mid,sg[rt<<1|1].sum));
sg[rt].ansmax.Empty(sg[rt].r-sg[rt].l+1);
for(int i=0;i<sg[rt<<1].ansmax.siz;i++)sg[rt].ansmax.Insert(sg[rt<<1].ansmax[i]);
for(int i=0;i<sg[rt<<1|1].ansmax.siz;i++)sg[rt].ansmax.Insert(sg[rt<<1|1].ansmax[i]);
Mukiowski(sg[rt].ansmax,sg[rt<<1].rmax,sg[rt<<1|1].lmax);
sg[rt].ansmax.Convex();
sg[rt].lmax.mxpnt=sg[rt].rmax.mxpnt=sg[rt].ansmax.mxpnt=0;
sg[rt].lmax.tag=sg[rt].rmax.tag=sg[rt].ansmax.tag=0;
sg[rt].sum=sg[rt<<1].sum+sg[rt<<1|1].sum;
return;
}
inline void Build(int rt,int L,int R){
sg[rt].l=L,sg[rt].r=R,sg[rt].tag=0;
sg[rt].len=R-L+1;
sg[rt].lmax.siz=0;
sg[rt].rmax.siz=0;
sg[rt].ansmax.siz=0;
sg[rt].lmax.tag=0;
sg[rt].rmax.tag=0;
sg[rt].ansmax.tag=0;
sg[rt].lmax.mxpnt=0;
sg[rt].rmax.mxpnt=0;
sg[rt].ansmax.mxpnt=0;
if(L==R){
sg[rt].sum=a[L+TMP];
// sg[rt].rmax.Push_back(Point(0,0));
// sg[rt].lmax.Push_back(Point(0,0));
// sg[rt].ansmax.Push_back(Point(0,0));
sg[rt].rmax.Push_back(Point(1,a[L+TMP]));
sg[rt].lmax.Push_back(Point(1,a[L+TMP]));
sg[rt].ansmax.Push_back(Point(1,a[L+TMP]));
return;
}
int mid=(L+R)>>1;
Build(rt<<1,L,mid),Build(rt<<1|1,mid+1,R);
Push_up(rt);
}
inline void Push_down(int rt){
long long T=sg[rt].tag;
if(T==0)return;
sg[rt].tag=0;
sg[rt<<1].lmax.tag+=T;
sg[rt<<1].rmax.tag+=T;
sg[rt<<1].ansmax.tag+=T;
sg[rt<<1|1].lmax.tag+=T;
sg[rt<<1|1].rmax.tag+=T;
sg[rt<<1|1].ansmax.tag+=T;
sg[rt<<1].sum+=T*sg[rt<<1].len;
sg[rt<<1|1].sum+=T*sg[rt<<1|1].len;
sg[rt<<1].tag+=T;
sg[rt<<1|1].tag+=T;
}
inline void Add(int rt,int L,int R,long long k){
if(L<=sg[rt].l&&sg[rt].r<=R){
sg[rt].lmax.tag+=k;
sg[rt].rmax.tag+=k;
sg[rt].ansmax.tag+=k;
sg[rt].sum+=k*sg[rt].len;
sg[rt].tag+=k;
// cout<<"SGT:"<<rt<<"\n";
// for(int i=0;i<sg[rt].rmax.siz;i++)cout<<sg[rt].rmax[i].y<<" ";
// cout<<"\n";
return ;
}
Push_down(rt);
int mid=(sg[rt].l+sg[rt].r)>>1;
if(L<=mid)Add(rt<<1,L,R,k);
if(R>=mid+1)Add(rt<<1|1,L,R,k);
sg[rt].lmax.siz=0;sg[rt].rmax.siz=0;sg[rt].ansmax.siz=0;
// cout<<"Merge: "<<rt<<"\n";
Push_up(rt);
// cout<<"SGT:"<<rt<<"\n";
// for(int i=0;i<sg[rt].lmax.siz;i++)cout<<sg[rt].lmax[i].y<<" ";
// cout<<"\n";
return;
}
inline Result Allquery(long long addv){
return {sg[1].lmax.Maxn(addv),sg[1].rmax.Maxn(addv),sg[1].sum+sg[1].len*addv,sg[1].ansmax.Maxn(addv)};
}
inline void Query(int rt,int L,int R,long long addv){
if(rt==1&& L==sg[1].l&&R==sg[1].r){Ans=Ans+Allquery(addv);return ;}
if(L<=sg[rt].l&&sg[rt].r<=R){Ans=Ans+(Result){sg[rt].lmax.Maxn_Binary(addv),sg[rt].rmax.Maxn_Binary(addv),sg[rt].sum+sg[rt].len*addv,sg[rt].ansmax.Maxn_Binary(addv)};return;}
Push_down(rt);
int mid=(sg[rt].l+sg[rt].r)>>1;
if(L<=mid)Query(rt<<1,L,R,addv);
if(R>=mid+1)Query(rt<<1|1,L,R,addv);
}
// inline void Clear(int rt){
// sg[rt].tag=0;
// sg[rt].sum=0;
//
// if(sg[rt].l==sg[rt].r)return;
// Clear(rt<<1),Clear(rt<<1|1);
// }
};
struct Opt{
int type,l,r,id;
long long v;
bool operator <(const Opt& x){return v<x.v;}
};
const int JS=255;
struct Block{
Segment_Tree sgt;
int n,m,bid,cnt[JS+5];
Opt seq[100005],tmp[100005];
long long mrk,val[100005],valt[100005];
inline void AllAdd(long long addv){mrk+=addv;}
inline void PartAdd(int l,int r,long long addv){
if(addv==0)return;
if(l==1&&r==n){
mrk+=addv;
return;
}
seq[++m]={addv,l,r,0,mrk};
}
inline void Query(int l,int r,int idx){seq[++m]={0,l,r,idx,mrk};}
inline void Sort(int l,int r){
if(r-l<=1500){
sort(seq+l,seq+r+1);
return;
}
for(int i=l;i<=r;i++)val[i-l]=valt[i-l]=seq[i].v|((1ll*i)<<36);
for(int i=0;i<32;i+=8){
memset(cnt,0,sizeof(cnt));
for(int j=0;j<=r-l;j++)cnt[(val[j]>>i)&JS]++;
for(int j=1;j<=JS;j++)cnt[j]+=cnt[j-1];
for(int j=r-l;j>=0;j--){
valt[cnt[(val[j]>>i)&JS]-1]=val[j];
cnt[(val[j]>>i)&JS]--;
}
memcpy(val,valt,(r-l+5)*(sizeof(long long)));
// for(int j=0;j<=r-l;j++)val[j]=valt[j];
}
for(int i=l;i<=r;i++)tmp[i]=seq[i];
for(int i=l;i<=r;i++)seq[i]=tmp[(val[i-l]>>36)];
}
inline void Prefix(){
// cout<<"Bid:"<< bid<<"\n";
long long minmrk=inf;
// for(int i=1;i<=m;i++)minmrk=min(minmrk,seq[i].v);
long long minmrk1=0,minmrk2=0,minmrk3=0,minmrk4=0,minmrk5=0,minmrk6=0,minmrk7=0,minmrk8=0;
for(int i=0;i+8<=m;i+=8){
minmrk1=min(minmrk1,seq[i+1].v);
minmrk2=min(minmrk2,seq[i+2].v);
minmrk3=min(minmrk3,seq[i+3].v);
minmrk4=min(minmrk4,seq[i+4].v);
minmrk5=min(minmrk5,seq[i+5].v);
minmrk6=min(minmrk6,seq[i+6].v);
minmrk7=min(minmrk7,seq[i+7].v);
minmrk8=min(minmrk8,seq[i+8].v);
}
switch(n&7){
case 7:minmrk7=min(minmrk7,seq[m-6].v);
case 6:minmrk6=min(minmrk6,seq[m-5].v);
case 5:minmrk5=min(minmrk5,seq[m-4].v);
case 4:minmrk4=min(minmrk4,seq[m-3].v);
case 3:minmrk3=min(minmrk3,seq[m-2].v);
case 2:minmrk2=min(minmrk2,seq[m-1].v);
case 1:minmrk1=min(minmrk1,seq[m].v);
}
minmrk=min(min(min(minmrk1,minmrk2),min(minmrk3,minmrk4)),min(min(minmrk5,minmrk6),min(minmrk7,minmrk8)));
for(int i=1;i<=m;i++)seq[i].v-=minmrk;
for(int i=bl[bid];i<=br[bid];i++)a[i]+=minmrk;
TMP=(bid-1)*S;
sgt.Build(1,1,n);
int last=1;
for(int i=1;i<=m;i++){
if(seq[i].type!=0){
if(i!=last)Sort(last,i-1);
last=i+1;
}
}
if(last<m)Sort(last,m);
}
inline void Solve(){
// cout<<m<<"\n";
for(int i=1;i<=m;i++){
long long TM=seq[i].v;
// cout<<"Solve:"<<seq[i].l<<" "<<seq[i].r<<"\n";
if(seq[i].type==0){
if((i^1)&&seq[i-1].type){
// sgt.sg[1].ansmax.mxpnt=0;
// sgt.sg[1].rmax.mxpnt=0;
// sgt.sg[1].lmax.mxpnt=0;
sgt.sg[1].lmax.Maxn_Binary(TM);
sgt.sg[1].rmax.Maxn_Binary(TM);
sgt.sg[1].rmax.Maxn_Binary(TM);
// CNT++;
}
Ans={0,0,0,0};
sgt.Query(1,seq[i].l,seq[i].r,TM);
// cout<<tmp.lmax<<" "<<tmp.rmax<<' '<<tmp.sum<<" "<<tmp.ansmax<<"\n";
ans[seq[i].id]=ans[seq[i].id]+Ans;
}else {
sgt.Add(1,seq[i].l,seq[i].r,seq[i].type);
}
}
}
// inline void Clear(){
// m=0;
//// sgt.Clear(1);
// mrk=0;
// }
}blk;
struct Op{
int opt,l,r;
long long v;
};
Op rp[100005];
int main(){
// ios::sync_with_stdio(0);
// cin.tie(0),cout.tie(0);
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=n;i++){
cin>>a[i];
pos[i]=(i-1)/S+1;
}
for(int i=1;i<=m;i++){
cin>>rp[i].opt;
cin>>rp[i].l;
cin>>rp[i].r;
if(rp[i].opt==1)cin>>rp[i].v;
}
for(int i=1;i<=pos[n];i++){
bl[i]=(i-1)*S+1;
br[i]=min(i*S,n);
}
for(int i=1;i<=pos[n];i++){
qcnt=0;
for(int j=1;j<=m;j++){
if(rp[j].opt==2)qcnt++;
if(rp[j].l>br[i]||bl[i]>rp[j].r)continue;
if(rp[j].opt==1){
// if(rp[j].l<=bl[i]&&br[i]<=rp[j].r)blk.AllAdd(rp[j].v);
// else blk.PartAdd(max(rp[j].l,bl[i])-bl[i]+1,min(rp[j].r,br[i])-bl[i]+1,rp[j].v);
blk.PartAdd(max(rp[j].l,bl[i])-bl[i]+1,min(rp[j].r,br[i])-bl[i]+1,rp[j].v);
}
else blk.Query(max(rp[j].l,bl[i])-bl[i]+1,min(rp[j].r,br[i])-bl[i]+1,qcnt);
}
//252 194
//1 134 159
// if(i==1)return blk.m/256/256;
blk.bid=i;
blk.n=br[i]-bl[i]+1;
if(i==1||i==pos[n]){
ptop=0;
blk.sgt.Allocate(1,1,blk.n);
}
blk.Prefix();
blk.Solve();
// blk.Clear();
blk.m=0;blk.mrk=0;
// if(i==1)return CNT/256/256;
}
for(int i=1;i<=qcnt;i++){
cout<<ans[i].ansmax;
cout << '\n';
}
return 0;
}
*回答
这道题目要求我们维护一个序列,支持区间加和查询区间最大子段和的操作。由于数据规模较大(\(n, m \leq 10^5\)),我们需要使用线段树来高效处理这些操作。
方法思路
-
线段树节点设计:每个线段树节点需要维护以下信息:
sum
:区间和。max_prefix
:最大前缀和。max_suffix
:最大后缀和。max_subarray
:最大子段和。lazy
:懒标记,用于区间加操作。
-
合并操作:当合并两个子节点时:
sum
:左右子节点的和相加。max_prefix
:左子节点的max_prefix
或左子节点的sum
加上右子节点的max_prefix
中的较大值。max_suffix
:右子节点的max_suffix
或右子节点的sum
加上左子节点的max_suffix
中的较大值。max_subarray
:左子节点的max_subarray
、右子节点的max_subarray
或左子节点的max_suffix
加上右子节点的max_prefix
中的最大值。
-
区间加操作:当对区间进行加操作时,需要更新节点的各个值:
sum
:增加x * (r - l + 1)
。max_prefix
和max_suffix
:增加x * (r - l + 1)
,但如果x
是负数,可能需要重新计算。max_subarray
:如果x
为正,则增加x * (r - l + 1)
;否则可能需要重新计算。
-
查询操作:查询区间最大子段和时,需要合并区间内的所有相关节点信息。
解决代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 1e5 + 10;
struct Node {
long long sum;
long long max_prefix;
long long max_suffix;
long long max_subarray;
long long lazy;
} tree[N << 2];
int n, m;
long long a[N];
void push_up(int p) {
Node &left = tree[p << 1];
Node &right = tree[p << 1 | 1];
tree[p].sum = left.sum + right.sum;
tree[p].max_prefix = max(left.max_prefix, left.sum + right.max_prefix);
tree[p].max_suffix = max(right.max_suffix, right.sum + left.max_suffix);
tree[p].max_subarray = max({left.max_subarray, right.max_subarray, left.max_suffix + right.max_prefix});
}
void build(int p, int l, int r) {
tree[p].lazy = 0;
if (l == r) {
tree[p].sum = a[l];
tree[p].max_prefix = a[l];
tree[p].max_suffix = a[l];
tree[p].max_subarray = a[l];
return;
}
int mid = (l + r) >> 1;
build(p << 1, l, mid);
build(p << 1 | 1, mid + 1, r);
push_up(p);
}
void apply_lazy(int p, int l, int r, long long x) {
tree[p].sum += x * (r - l + 1);
tree[p].max_prefix += x * (r - l + 1);
tree[p].max_suffix += x * (r - l + 1);
tree[p].max_subarray += x * (r - l + 1);
tree[p].lazy += x;
}
void push_down(int p, int l, int r) {
if (tree[p].lazy) {
int mid = (l + r) >> 1;
apply_lazy(p << 1, l, mid, tree[p].lazy);
apply_lazy(p << 1 | 1, mid + 1, r, tree[p].lazy);
tree[p].lazy = 0;
}
}
void update(int p, int l, int r, int L, int R, long long x) {
if (L <= l && r <= R) {
apply_lazy(p, l, r, x);
return;
}
push_down(p, l, r);
int mid = (l + r) >> 1;
if (L <= mid) update(p << 1, l, mid, L, R, x);
if (R > mid) update(p << 1 | 1, mid + 1, r, L, R, x);
push_up(p);
}
Node query(int p, int l, int r, int L, int R) {
if (L <= l && r <= R) {
return tree[p];
}
push_down(p, l, r);
int mid = (l + r) >> 1;
if (R <= mid) return query(p << 1, l, mid, L, R);
if (L > mid) return query(p << 1 | 1, mid + 1, r, L, R);
Node left = query(p << 1, l, mid, L, R);
Node right = query(p << 1 | 1, mid + 1, r, L, R);
Node res;
res.sum = left.sum + right.sum;
res.max_prefix = max(left.max_prefix, left.sum + right.max_prefix);
res.max_suffix = max(right.max_suffix, right.sum + left.max_suffix);
res.max_subarray = max({left.max_subarray, right.max_subarray, left.max_suffix + right.max_prefix});
return res;
}
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
cin >> a[i];
}
build(1, 1, n);
while (m--) {
int op;
cin >> op;
if (op == 1) {
int l, r;
long long x;
cin >> l >> r >> x;
update(1, 1, n, l, r, x);
} else {
int l, r;
cin >> l >> r;
Node res = query(1, 1, n, l, r);
cout << max(res.max_subarray, 0LL) << '\n';
}
}
return 0;
}
代码解释
- 线段树节点结构体:
Node
结构体维护了区间和、最大前缀和、最大后缀和、最大子段和以及懒标记。 - 建树函数:
build
函数递归构建线段树,初始化每个叶子节点的值。 - 合并函数:
push_up
函数根据左右子节点的信息更新当前节点的各个值。 - 懒标记处理:
apply_lazy
函数处理当前节点的懒标记,更新节点的值;push_down
函数将懒标记下传给子节点。 - 区间更新函数:
update
函数递归更新指定区间的值,并处理懒标记。 - 查询函数:
query
函数递归查询指定区间的信息,合并左右子节点的结果以得到最大子段和。 - 主函数:处理输入数据,构建线段树,并根据操作类型调用更新或查询函数,输出查询结果。
这种方法利用线段树高效处理区间操作,确保在O(log n)时间内完成每次更新和查询,适用于大规模数据。
*新题面标程
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 1e5 + 10;
struct Node {
long long sum;
long long max_prefix;
long long max_suffix;
long long max_subarray;
long long lazy;
} tree[N << 2];
int n, m;
long long a[N];
void push_up(int p) {
Node &left = tree[p << 1];
Node &right = tree[p << 1 | 1];
tree[p].sum = left.sum + right.sum;
tree[p].max_prefix = max(left.max_prefix, left.sum + right.max_prefix);
tree[p].max_suffix = max(right.max_suffix, right.sum + left.max_suffix);
tree[p].max_subarray = max({left.max_subarray, right.max_subarray, left.max_suffix + right.max_prefix});
}
void build(int p, int l, int r) {
tree[p].lazy = 0;
if (l == r) {
tree[p].sum = a[l];
tree[p].max_prefix = a[l];
tree[p].max_suffix = a[l];
tree[p].max_subarray = a[l];
return;
}
int mid = (l + r) >> 1;
build(p << 1, l, mid);
build(p << 1 | 1, mid + 1, r);
push_up(p);
}
void apply_lazy(int p, int l, int r, long long x) {
tree[p].sum += x * (r - l + 1);
tree[p].max_prefix += x * (r - l + 1);
tree[p].max_suffix += x * (r - l + 1);
tree[p].max_subarray += x * (r - l + 1);
tree[p].lazy += x;
}
void push_down(int p, int l, int r) {
if (tree[p].lazy) {
int mid = (l + r) >> 1;
apply_lazy(p << 1, l, mid, tree[p].lazy);
apply_lazy(p << 1 | 1, mid + 1, r, tree[p].lazy);
tree[p].lazy = 0;
}
}
void update(int p, int l, int r, int L, int R, long long x) {
if (L <= l && r <= R) {
apply_lazy(p, l, r, x);
return;
}
push_down(p, l, r);
int mid = (l + r) >> 1;
if (L <= mid) update(p << 1, l, mid, L, R, x);
if (R > mid) update(p << 1 | 1, mid + 1, r, L, R, x);
push_up(p);
}
Node query(int p, int l, int r, int L, int R) {
if (L <= l && r <= R) {
return tree[p];
}
push_down(p, l, r);
int mid = (l + r) >> 1;
if (R <= mid) return query(p << 1, l, mid, L, R);
if (L > mid) return query(p << 1 | 1, mid + 1, r, L, R);
Node left = query(p << 1, l, mid, L, R);
Node right = query(p << 1 | 1, mid + 1, r, L, R);
Node res;
res.sum = left.sum + right.sum;
res.max_prefix = max(left.max_prefix, left.sum + right.max_prefix);
res.max_suffix = max(right.max_suffix, right.sum + left.max_suffix);
res.max_subarray = max({left.max_subarray, right.max_subarray, left.max_suffix + right.max_prefix});
return res;
}
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
cin >> a[i];
}
build(1, 1, n);
while (m--) {
int op;
cin >> op;
if (op == 1) {
int l, r;
long long x;
cin >> l >> r >> x;
update(1, 1, n, l, r, x);
} else {
int l, r;
cin >> l >> r;
Node res = query(1, 1, n, l, r);
cout << max(res.max_subarray, 0LL) << '\n';
}
}
return 0;
}
*提交结果
*猜测题目
根据题目描述和提供的图片链接(如 https://cdn.luogu.com.cn/upload/pic/13170.png
),可以确认这是 洛谷(Luogu) 上的题目 「P4513 小白逛公园」。
题目信息
- 题目编号:P4513
- 题目名称:小白逛公园
- 题目来源:洛谷原创
- 算法标签:线段树、区间最大子段和
题目背景
题目描述中的对话和图片(如 Kodori 的图片)是洛谷题目中常见的背景故事或趣味元素,用于增加题目的趣味性。本题的核心是 动态维护序列的区间最大子段和,并支持 区间加操作,是线段树的经典应用之一。
题目链接
- 洛谷原题链接:P4513 小白逛公园
题目特点
- 操作类型:
- 区间加(
1 l r x
) - 查询区间最大子段和(
2 l r
)
- 区间加(
- 数据范围:
- ( n, m \leq 10^5 )
- 保证运算过程中 (|a_i| \leq 2 \times 10^9)
- 线段树维护信息:
sum
(区间和)max_prefix
(最大前缀和)max_suffix
(最大后缀和)max_subarray
(最大子段和)lazy
(懒标记,用于区间加)
为什么是「小白逛公园」?
- 输入输出样例 和题目描述完全匹配。
- 题目中的 Kodori 和图片是洛谷题目常见的二次元风格背景。
- 数据范围 和 操作类型 与 P4513 完全一致。
其他类似题目
如果你对这类题目感兴趣,还可以尝试:
- SPOJ GSS1(静态区间最大子段和)
- SPOJ GSS3(带单点修改的区间最大子段和)
- Codeforces 52C(环形 RMQ + 区间加)
希望这个信息对你有帮助!如果需要进一步的解题思路或优化方法,可以继续交流。
*评价
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈全错了,题目都没猜对。我两胜一负。
第四步 *总结
到了结算画面。
题号 | 代码是否正确 | 猜测是否正确 |
---|---|---|
P1001 | 是 | 是 |
P2482 | 否 | 是 |
P4118 | 否 | 否 |
感觉 Deepseek 表现还不错,再接再厉吧。
*致谢
- 感谢 Deepseek 强大的功能
- 感谢 Hydro 提供评测
- 感谢洛谷图床托管图片
*彩蛋 1
我把 Deepseek 给出的 P1001 标程掐掉注释,又放到谷歌翻译了 \(20\) 次!
<iostream>#
default nga nagan ti std
"off espasyo: int kangrunaan () {
ios::sync_in_strio (ulbod)
cin.tie (nullptr)
int a, b)
cin>> a>> b6
cout<<a+b)
enclosure0:
}