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南煎丸子的胡萝卜
要给殷志源全世界的胡萝卜!!!
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2020年7月20日
线程的基本概念
摘要: 线程的基本概念 程序 完成特定的任务,用某种语言编写的一组指令的集合 指一段静态的代码 进程 程序的一次执行过程 正在运行的一个程序 动态过程 进程作为资源分配的单位,系统会为每个进程分配不同的内存区域 进程可以细化为多个线程 线程 线程作为调度和执行的最小单位 进程可以进一步细化为线程,一个程序内
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posted @ 2020-07-20 10:48 南煎丸子
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2020年7月19日
StringBuffer类和StringBuilder类
摘要: StringBuffer类和StringBuilder类 三者比较 String 不可变字符序列 底层用char[]存储 StringBuffer 可变的字符序列 线程安全的 效率低 底层结构使用char[]存储 扩容问题 如果要添加的底层数组盛不下,需要扩容底层的数组 默认情况下扩容为原来容量的2
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posted @ 2020-07-19 23:16 南煎丸子
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String类
摘要: String类 String类基础 代表字符串,使用一对“”引起来表示 声明为final类,不可被继承 String实现的接口 Serializable接口:表示字符串是支持序列化的 Comparable接口:表示String可以比较大小 String内部定义了final char[] value用
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posted @ 2020-07-19 21:17 南煎丸子
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Java比较器
摘要: Java比较器 Comparable接口(自然排序) String、包装类等排序 像String、包装类等实现了Comparable接口,进而重写了compareTo()方法,给出了比较两个对象大小的方式(从小到大的排列) compareTo(obj)重写规则 如果当前对象this大于形参对象obj
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posted @ 2020-07-19 11:47 南煎丸子
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2020年6月24日
异常处理的方式
摘要: 异常处理的方式 try.....catch.....finally 格式 说明 finally是个可选的,可以不写 使用try将可能出现异常的代码包装起来,在执行过程中,一旦出现异常,就会生成一个对应异常类的对象,根据此对象的类型,在catch中进行匹配 一旦try中的异常对象匹配到某一个catch
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posted @ 2020-06-24 23:38 南煎丸子
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异常处理机制概述
摘要: 异常处理机制概述 异常的体系结构 java.lang.Throeable java.lang.Error(一般不编写针对性的代码进行处理) java.lang.Exception(可以进行异常的处理,以下列出的为常出现的异常) 编译时异常 IOException FileNotFoundExcept
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posted @ 2020-06-24 23:16 南煎丸子
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内部类
摘要: 内部类 Java允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A为内部类,类B为外部类 分类 成员内部类(静态或非静态) 作为外部类的成员,调用外部类的结构 可以被static修饰 可以被四种不同权限修饰 作为类 类内可以定义属性、方法、构造器等 可以被final修饰,表示此类不能被继承(不使用final可
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posted @ 2020-06-24 23:06 南煎丸子
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2020年6月23日
代码块
摘要: 代码块 作用 用来初始化类、对象 如果想要修饰代码块的话,只可以使用static 分类 静态代码块 内部可以有输出语句 随着类的加载而执行,只会执行一次,因为类只加载一次 作用:初始化类的信息 在一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序进行 静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行 静态
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posted @ 2020-06-23 23:25 南煎丸子
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static关键字和final关键字
摘要: static关键字和final关键字 static(静态) 作用 用来修饰属性、方法、代码块、内部类 static修饰属性 表示静态变量(类变量) 按是否使用static修饰,属性的分类 静态属性 当创建了类的多个对象、每个对象都共享一个静态变量 当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象此静态
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posted @ 2020-06-23 22:49 南煎丸子
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2020年6月22日
接口
摘要: 接口(interface) 接口和类是并列的结构 定义接口 定义全局常量 static final书写时可以省略不写 定义抽象方法 abstract书写时可以省略 接口中不能定义构造器 接口不可以实例化 使用 接口通过让类来实现(implements)的方式来使用 如果实现类覆盖了接口中所有的抽象方
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posted @ 2020-06-22 23:58 南煎丸子
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