摘要:
前言 日常的开发工作中,为代码添加注释是代码可维护性的一个重要方面,但是仅仅提供注释是不够的,特别是当系统功能越来越复杂,涉及到的模块越来越多的时候,仅仅靠代码就很难从宏观的层次去理解。因此我们需要图例的支持,图例不仅仅包含功能之间的交互,也可以包含复杂的数据结构的示意图,数据流向等。但是,常用的UML建模工具,如VISIO等都略显复杂,且体积庞大。对于开发人员,特别是后台开发人员来说,命令行,脚本才是最友好的,而图形界面会很大程度的限制开发效率。相对于鼠标,键盘才是开发人员最好的朋友。graphviz简介 本文介绍一个高效而简洁的绘图工具graphviz。graphviz是贝尔实验室开发.. 阅读全文
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(转)将cocos2dx项目从VS移植到Eclipse
2013-10-06 13:51 by CoolJie, 10779 阅读, 收藏,
摘要:
本文转自:http://www.cnblogs.com/Z-XML/p/3349518.html引言:我们使用cocos2d-x引擎制作了一款飞行射击游戏,其中创新性地融入了手势识别功能。但是我们在移植过程中遇到了很多的问题,同时也发现网上的资料少而不全。所以在项目行将结束的时候,我们特地写了这篇文章来完整记录我们整个移植的过程,纪念我们项目的成功完成,更以此来表达对帮助过我们的人的感谢。移植过程中我们在网上得到了很多帮助,更要感谢黄杨学长在最后时刻帮助我们突破难关!0、开发平台系统:win8 profession 64bitIDE:vs2012 rtm, eclipsecocos2d-x版本 阅读全文
已经被cocos2dx给折腾的想要放弃它,专注Unity3D的怀抱了!
2014-11-17 22:10 by CoolJie, 10632 阅读, 收藏,
摘要:
一直使用cocos2dx编写自己的2D小游戏,不得不说,编写个人的超级小规模的游戏,使用cocos2dx有一定的优势,首先门槛很低,编写2D游戏用起来也算顺手,可惜一直没有一个优秀的UI编辑器,好不容易等到cocostudio发布,结果没想到,这厮比cocosbuilder要坑爹一百倍啊一百倍!!!... 阅读全文
今年阅读书籍计划,C++之STL篇
2013-02-17 13:51 by CoolJie, 8242 阅读, 收藏,
摘要:
由于在2012年底的时候下定决心进入cocos2dx的领域,所以打算重拾放下已久的C++,重新进入,期望今年能够开发几款cocos2dx的移动平台游戏,实现心中愿望。 首先我打算将C++ STL的知识捡起来,做一个扎实的功底建设,再考虑进入cocos2dx的世界遨游,因为STL作为C++的标准库,将C++的各种模版知识运用的非常娴熟,这也是2000年后C++程序员应该有的编程范式。下面几本书是我打算近期阅读学习的:C++标准程序库:自修教程与参考手册 这本书作为学习STL的第一本书是绝对适合的,一开始就会有C++语言的必备知识,以免你一头扎进STL中直接淹死。这本书我在互动有详细的... 阅读全文
Android 自定义控件的几个步骤
2012-02-05 10:41 by CoolJie, 7669 阅读, 收藏,
摘要:
1.写一个自定义控件类,这个类就是你的自定义控件的实现.2.在res/values目录下建立一个attrs.xml的文件,在这个文件中增加对控件的自定义属性的定义.3.使用带AttributeSet参数的类的构造函数,并在构造函数中将自定义控件类中变量与attrs.xml中的属性连接起来.4.在自定义控件类中使用这些已经连接的属性变量.5.将自定义的控件类定义到布局用的xml文件中去.6.在界面中生成此自定义控件类对象,就完成了自定义控件的创建和使用了. 阅读全文
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