02 2011 档案
摘要:想必大家对于DevExpress的皮肤是不陌生的,自带的十几个皮肤已经够我们用了。但是它有自带的Skin编辑器,我们能通过其编辑器编辑出我们自己风格的皮肤。下面就以这个编辑器我们自己做个皮肤。此编辑器在你安装程序的打开它。界面如下:新建工程,给改皮肤命名(名字和重要,接下来会说)。选择一个样式。进行修改编辑。具体修改可以参考官方的视频,地址是:官方关于Skin的Demo视频http://tv.devexpress.com/#;XtraSkins.tag;1,一些具体操作,还要在以后实际应用中体会。编辑完毕后,接下来重要的一步,保存好。如图:点击下去,就会在该皮肤文件夹中产生皮肤的dll。编译成
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摘要:转:http://www.cnblogs.com/Gerry-BJ/archive/2008/08/06/1261712.html 在C#中如何读取配置文件 2007年11月06日 星期二 12:53 P.M. 1. 配置文件概述:应 用程序配置文件是标准的 XML 文件,XML 标记和属性是区分大小写的。它是可以按需要更改的,开发人员可以使用配置文件来更改设置,而不必重编译应用程序。配置文件的根节点是 configuration。我们经常访问的是appSettings,它是由.Net预定义配置节。我们经常使用的配置文件的架构是象下面的形式。先大 概有个印象,通过后面的实例会有一个比较清楚的认
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摘要:转载:http://www.cnblogs.com/netsql/archive/2010/05/28/1746586.htmlPowerDesigner的主要作用一般还是数据库建模,并生成对应的数据库设计文档,可以与数据库保持同步。 一般常用的有CDM,PDM,UML建模,CDM可以转为PDM。 支持正向[生成数据库]和逆向工程[从数据库中生成],并直接关联到到数据库中,PDM可以直接和数据库进行关联,并将数据库,表,视图,触发器等数据库对象生成到数据库中,也可将这些对象更新到PDM中。 PowerDesigner的几个主要常用菜单是MODEL、DATEBASE、Tool,这三个菜单下命令使
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摘要:keycode 8 = BackSpace BackSpacekeycode 9 = Tab Tabkeycode 12 = Clearkeycode 13 = Enterkeycode 16 = Shift_Lkeycode 17 = Control_Lkeycode 18 = Alt_Lkeycode 19 = Pausekeycode 20 = Caps_Lockkeycode 27 = Escape Escapekeycode 32 = space spacekeycode 33 = Priorkeycode 34 = Nextkeycode 35 = Endkeycode 36 =
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摘要:toolTipController1.ShowHint(args, lbSampleManual.PointToScreen(new Point(e.X, e.Y)));toolTipController1.Rounded = True;toolTipController1.ShowBeak = True;toolTipController1.ShowShadow = True;ToolTipControllerShowEventArgs args = True;controller.SetToolTipIconType(control, (ToolTipIconType)icbIconTyp
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