08 2021 档案
摘要:上一篇只是将一个Json文件加载进内存,并没有对文件进行解析,接下来写一个解析Json文件的方法,把文件的中的字符串解析成我们所需要的数据资源 首先将SlAiSingleton.cpp中的内容都放置到 SlAiSingleton.h 中 d:\ue4 project\ue26.2\coursepro
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摘要:这个部分将会写一些数据方面的部分,前边代码中有过语言、音量等数据。这些数据是记录到 json 文件中的。 如:D:\UE4 Project\UE26.2\CourseProject\SlAiCourse\Content\Res\ConfigDate\RecordData.json [ { "Cult
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摘要:制作游戏的设置菜单,具体功能包括设置游戏的语言以及音量大小 首先新建一个Slate Widget的类 D:\UE4 Project\UE26.2\CourseProject\SlAiCourse\Source\SlAiCourse\Public\UI\Widget\SSlAiGameOptionWi
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摘要:Debug打印 为了方便查看一些逻辑效果,我们需要添加一个Debug,用来在界面中输出一些内容 首先创建一个普通的类 不需要.cpp文件,保留头文件就好 一个内联函数 D:\UE4 Project\UE26.2\CourseProject\SlAiCourse\Source\SlAiCourse\P
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摘要:这里将会自定义一个按钮 首先在 Public 下创建一个 SlateWidget 类 d:\ue4 project\ue26.2\courseproject\slaicourse\Source\SlAiCourse\Public\UI\Widget\SSlAiMenuWidget.h #includ
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