04 2023 档案
cesium-4-属性变换,事件操作,坐标系之间的转换,计算两点间距离
摘要:1、属性变换 使用Cesium.CallbackProperty类,构造函数中需要两个参数 一个为调用函数, 一个为boolean,判断前面这个函数是否需要不断的调用(false即属性不固定),还是只是只调用一次(true即属性固定) 代码: ...这个extrudedHeight是创建entity
cesium-3-sdtiles、材质material
摘要:1、倾斜摄影 加载3dtiles代码 var tile1 = new Cesium.Cesium3DTileset({ url: "../data/lesson-015/test3dtiles/tileset.json", maximumScreenSpaceError: 1, //这个参数越大,在
cesium-2-entity(包含gltf创建)和primitive
摘要:1、四层结构 viewer --> datasources(DataSourceCollection类型) --> datasource --> entities(EntityCollection类型) --> entity 需要学习的方向是:只需要注意每个层与层之间的关系和entity实例如何创建
cesium-1-加载影像数据和影像数据基础知识
摘要:1、影像数据的图层类有哪些 viewer --> imageryLayers(ImageryLayerCollection类型)--> ImageryLayer类型 --> ImageryProvider抽象类 viewer下有ImageryLayerCollection类型的imageryLaye