09 2017 档案

TouchDesigner 编译FlexChop
摘要:1.从github上抓取源码,地址:https://github.com/vinz9/FlexCHOP 下载后解压到任意位置,如:H:\Workspace\TD\FlexCHOP-master\ 2.然后去:https://developer.nvidia.com/gameworksdownload 阅读全文

posted @ 2017-09-30 10:17 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(725) 评论(0) 推荐(0)

Behavior Designer知识点
摘要:1.AbortType: None:不被其它节点打断,非None时,每一个Tick都在判断其直接子节点中的条件节点的运行结果。 Self:仅终结子节点中的操作,重新开始自己的第一个子节点 Lower Priority:当前节点可以打断低优先级的行为(即:同级且在自己右边的节点) Both:多个节点间 阅读全文

posted @ 2017-09-22 14:29 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(721) 评论(0) 推荐(1)

清除Unity缓存
摘要:AssetBundle缓存目录:C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity 阅读全文

posted @ 2017-09-12 17:04 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(5781) 评论(0) 推荐(0)

UnityEngine.UI.dll is in timestamps but is not known in assetdatabase
摘要:问题描述:某模块(此处为UI模块)在Unity启动时未被引入,(后面是我猜测的:)即使重开,Unity根据现有的引用规则,选择性再次忽略了该模块。 解决思路:(根据猜测描述,假定方法:)先将此模块从Unity模块文件夹中移除,此时Unity将变更引用规则(比如规则恢复默认),再次把模块放回文件夹,此 阅读全文

posted @ 2017-09-12 09:15 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(416) 评论(0) 推荐(0)

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