06 2017 档案

UE4 常用API记录
摘要:功能: 向显示屏打印一条数据,相当于蓝图的PrintString Key:-1意味着我们不会重写已经存在的字符串,仅仅是追加一条新的上一条下面 非-1意味着我们每次都会替换已存在的字符串,或者创建一个新的,在相同位置 DebugMessgae:可使用FString的成员函数来生成字符串。 功能: 使 阅读全文

posted @ 2017-06-29 10:35 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(1377) 评论(0) 推荐(0)

Unity中使用加密狗
摘要:我在淘宝上购买了safenet的超级狗开发套件尝试开发 针对普通的Desktop Application,safenet提供了最方便的加壳方式进行加密功能。 只要定制好特定的特征,往狗里烧进去,就可以达到一般加密效果 然而这一套在Unity上是行不通的。 这里有一个小故事: 有一次我开发的项目给软件 阅读全文

posted @ 2017-06-02 14:32 吾少也贱,故能多鄙事。 阅读(1124) 评论(0) 推荐(0)

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