摘要: Lua作为Unity首选的热更新方式,现在基本上成了商业游戏的标配(iOS的机制)。同时不得不说的是,使用Lua,可以避开大型项目中长时间编译的问题(其实这个问题在新版本的Unity中已经解决)。还有一个好处是,服务器可以推送一段Lua代码到客户端,相当于做实时Patch,维护非常高效。但是又不得不提,Lua是一个坑,开发效率和游戏运行性能都会受到一定的影响。所以使用者一定要在适当... 阅读全文
posted @ 2019-03-07 23:10 CodeGize 阅读(2238) 评论(0) 推荐(2) 编辑
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