摘要: 一年前曾经碰到过已无限世界为题材的游戏开发比赛,虽然对比赛没有兴趣,但是对这个题材倒是有点想法。如何通过unity3d实现无缝的循环世界呢。 有一种想法是动态生成,一块场景一块场景进行动态加载。(做过2D背景地图加载的可能理解,不展开) 如果是单场景,有没有简单的办法呢?思来想去,总算找到一种办法, 阅读全文
posted @ 2016-09-04 10:13 CodeGize 阅读(4134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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