摘要: 在unity开发过程中,通常我们习惯性地在Windows操作系统下使用svn进行版本管理,而每次提交更新,都需要回到文件夹下的这种操作让人无法忍受。是不是可以集成svn到unity中呢?查了一圈unity store可以看到很多svn的第三方插件。考虑到我们只需要简单的功能,而且不希望加入额外复杂的 阅读全文
posted @ 2016-07-07 08:54 CodeGize 阅读(2244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Selection是一个静态类,它的主要功能是获取在project窗口中鼠标选择的对象或者是inspector窗口的当前显示的对象。它的字段有 activeGameObject activeInstanceID activeObject activeTransform gameObjects ins 阅读全文
posted @ 2016-07-07 08:53 CodeGize 阅读(1232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AssetDatebase也是一个静态类,他的作用是管理整个工程的所有文件(一般成为“资产”)。直观地说就是管理整个project窗口中的所有内容,比如,你可以增加、删除、修改文件等等。 这里有几个常常用到: CreateAsset:创建文件 CreateFolder:创建文件夹 DeleteAss 阅读全文
posted @ 2016-07-07 08:53 CodeGize 阅读(1187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有unity中的菜单栏是我们经常使用到的地方,如下图: MenuItem的作用就是增加一个自己的菜单 使用方法: 在工程中Assets目录下任意一个Editor目录(以后简称Editor目录,如果不存在,请自行创建)中创建任意脚本,比如我创建了叫做MenuTest .cs,双击进入代码编辑,创建一个 阅读全文
posted @ 2016-07-07 08:52 CodeGize 阅读(4315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D(以下简称Unity)是今年来非常流行的游戏开发引擎。他不仅有足够和unreal(虚幻)引擎媲美的渲染效果,足够多的平台输出,更为突出的就是Unity本身的编辑器。unity本身除了使用mono脚本(c#,js等)来作为游戏脚本外,还可以用于扩展编辑器,也就是所谓的unity插件。所以 阅读全文
posted @ 2016-07-07 08:51 CodeGize 阅读(1664) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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