摘要: 简介 Layer可以用于光照的分层和物理碰撞的分层,这样可以很好地进行性能优化 数据结构 Layer在Unity中有3中呈现方式:1、string名字,2、int层索引,3、LayerMask数据 一般地,在编辑器中,我们设置GameObject的Layer,是直接使用的层的名字,比如Default、UI等等。 而在代码中,使... 阅读全文
posted @ 2016-05-23 09:58 CodeGize 阅读(1788) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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