11 2017 档案

摘要:在上一篇《Unity宏+RSP文件定义宏》中提到,Unity生成的VS工程一般是无法打开属性面板的。但是事实上,如果使用VS for unity,通过配置是可以打开这个属性面板的。这里使用Unity版本为2017.2.0f3,使用的是VS for Unity 3.4.0.2版本,IDE为VS2017版本。 打开VS2017,选择菜单“工具->选项”,打开选项... 阅读全文
posted @ 2017-11-19 14:06 CodeGize 阅读(3233) 评论(0) 推荐(0)
摘要:参考文档:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html 在Unity开发中,可以使用预编译条件,宏定义。比如在一个cs文件中 在文件的首行定义一个局部宏,仅限在本文件中有效。然后使用#if的方式判断是否存在这个宏, 阅读全文
posted @ 2017-11-17 19:06 CodeGize 阅读(4145) 评论(2) 推荐(0)
摘要:在Unity使用Prefab过程中,我们有时候需要进行Prefab实例断开引用和替换引用的需求。实现这些需求,使用到的核心的类是PrefabUtility。PrefabUtility是一个静态类,主要用于进行Prefab的相关处理。 这里主要使用以下几种方法 PrefabUtility.Create 阅读全文
posted @ 2017-11-02 12:44 CodeGize 阅读(13026) 评论(0) 推荐(1)

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