摘要:使用JavaScript实现剪刀石头布的小游戏 简单的解析: 剪刀石头布的原理类似于一个数组中数字大小的比较,当然我们也可以将其分别使用对应的数字来代表剪刀石头布,在这里我们将 0 - 剪刀, 1 – 石头 , 2 – 布 我们要得到自己胜利的方式有一下几种可能 ① 我们胜利 ② 和电脑平局 ③ 电
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摘要:配置文件 log4j的使用 1,导入log4j.jar 2,在src目录同级下,创建log4j,propetites配置文件 3,在需要打印日志的类中,通过Logger.getLogger();拿到一个日志对象,参数传入Demo03TestLog.class(本类对象) 4, 使用日志对象,分别调用
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摘要:单例模式 是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中, 应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例 单例定义 数学与逻辑学中,singleton定义为“有且仅有一个元素的集合”。 单例模式最初的定义出现于《设计模式》(艾迪生维斯
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摘要:数组对于每一门编程语言来说都是重要的数据结构之一,当然不同语言对数组的实现及处理也不尽相同。 Java 语言中提供的数组是用来存储固定大小的同类型元素。 数组的基本概念 数组:在内存中开辟的一串用于存储 相同数据类型 的 连续空间 数组名:表示连续空间的首地址,通过首地址可以依次访问数组所有元素。
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摘要:4,水仙花数 水仙花数(Narcissistic number)也被称为超完全数字不变数(pluperfect digital invariant, PPDI)、自恋数、自幂数、阿姆斯壮数或阿姆斯特朗数(Armstrong number), 水仙花数是指一个 n 位数(n≥3 ),它的每个位上的数字
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