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本文档译自 bitsquid 引擎开发博客文章"Allocation Adventures 3:The Buddy Allocator",作者 Niklas Frykholm,原文参见此处 概述 - Overview 内存分配器的工作是从操作系统获取一大块内存,然后切分它,把分出来的小块给独立的内存 阅读全文
posted @ 2023-11-08 17:20
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本文档译自 bitsquid 引擎开发博客文章"Building an Engine Plugin System",作者 Niklas Frykholm,原文参见此处 概述 - Overview 插件系统是开发者扩展引擎能力的一个好方法。当然,引擎也可以直接通过修改源代码来进行扩展,但是这种方法有几 阅读全文
posted @ 2023-11-08 14:40
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本文档译自 MSDN 文章"Lockless Programming Considerations for Xbox 360 and Microsoft Windows",作者 Bruce Dawson,原文参见此处 概述 - Overview 无锁编程是一种在多个线程之间安全地共享、更改数据的方法 阅读全文
posted @ 2023-11-08 14:34
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本文档译自 gamesfromwithin.com 的文章"Data-Oriented Design Now And In The Future",作者 Noel,原文参见此处 概述 - Overview 最近有很多关于面向数据设计的讨论(和批评)。我想解决一些已经提出的问题,但在此之前,我将从我最 阅读全文
posted @ 2023-11-08 14:24
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本文档译自 gamesfromwithin.com 的文章"Data-Oriented Design(Or Why You Might Be Shooting Yourself In The Foot With OOP)",作者 Noel,原文参见此处 概述 - Overview 想象一下:在开发周 阅读全文
posted @ 2023-11-08 13:59
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