摘要: 1.团队成员 刘星魁 201521122020 项目为基于opengl实现的基础渲染器 2.选题 参考当今主流的光栅渲染引擎,制作具有基本功能的渲染器 3.代码仓库 https://gitee.com/ClothoSword/RasterRenderer 阅读全文
posted @ 2018-06-03 12:43 ClothoSword 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于只有一个人独立开发,就没有讨论会议。 1.迭代开发的流程 1.首先确立好需要完成的开发目标,也就是绘制UML图例 2.开始编码后,首先完成基础的公共类库,例如读取并解码bmp图片和obj模型,将基础框架搭建好 3.分块实现每个组件,顺序如下: Ground->Sprite->Model->Lig 阅读全文
posted @ 2018-06-03 12:38 ClothoSword 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、项目分工 刘星魁:实现所有的功能 二、需求分析 参考主流的渲染引擎,实现基本的摄影机,天空盒,模型,贴图,粒子系统,以及漫游功能 2.软件需求规格说明书 三、原型设计 使用素材: 1.天空盒的上下左右前后图片(bmp格式) 2.测试用的两张图片(png格式) 3.平面和球体模型(obj格式),球 阅读全文
posted @ 2018-06-03 12:29 ClothoSword 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑