摘要:
即贴图 一.加载图片资源 二.设置当前纹理 SetTexture方法 D3DXCreateTextureFromFile( Device, "dx5_logo.bmp", &Tex);Device->SetTexture(0, Tex);三.纹理过滤器两种情况:放大和缩小三种设置方式//// Values for D3DSAMP_***FILTER textur... 阅读全文
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.net 互操作之p/invoke- 数据封送之字符串(2)
2010-08-26 23:45 by Clingingboy, 780 阅读, 收藏,
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使用Unicode传递 一.定义托管函数第一个参数是传入的参数,第二个是输出的. 注意 1.String是不可变类型,const wchar_t* inString 2.wchar_t*为Unicod... 阅读全文
组合模式
2010-08-26 22:16 by Clingingboy, 776 阅读, 收藏,
摘要:
将对象以部分-整体的形式组成,如画图,可以画圆,画线,然后组成一幅图片,与装饰部同的是,这里是组合,装饰是扩展,组合模式是一个行为了的整合。但其又统一了部分和整体操作接口的统一性. 接口整体对象Com... 阅读全文
Visual C++ 2011-5-18
2011-05-20 23:41 by Clingingboy, 775 阅读, 收藏,
摘要:
一.获取进程句柄 参考:http://wenku.baidu.com/view/286c30d084254b35eefd3466.html 二.获取父进程ID http://www.vckbase.com/bbs/prime/viewprime.asp?id=337 typedef LONG (WINAPI *PROCNTQSIP)(HANDLE,UINT,PVOID,ULONG,PULONG)... 阅读全文
当你遇到internal的时候
2007-05-17 22:40 by Clingingboy, 773 阅读, 收藏,
摘要:
今天发现INonBindingContainer这个接口,可以这个接口是internal的.无法使用.但我们在使用的控件中就有一些用到这个接口,一方面.net允许我们扩展功能,为什么又把一些常用的我功能保护起来呢?框架的意义何在?我们大多时候看到只是最终的成品,不过微软的人肯定不是傻瓜,不知道其意图如何?希望3.5版本能多去掉一些对大家有帮助的辅助类,少一些internal的声明,这样... 阅读全文
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