摘要:
一.BitBlt 将一幅位图从一个设备场景复制到另一个,即复制像素,前面参数为目标,后者为源 case WM_PAINT: hdcClient = BeginPaint (hwnd, &ps) ; ... 阅读全文
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WPF技巧(1)异步绑定
2010-04-26 22:10 by Clingingboy, 4256 阅读, 收藏,
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与大家共勉 当属性值填充好后,与该属性绑定的界面才会开始加载(属性绑定优于控件加载) 这个技巧很简单,但却影响着运行的速度.以下为测试 1.定义一个集合属性2.绑定属性上面的代码可以很好的运行.事实上我们取数据都没这么简单,假设这段数据是从数据里取的,花费3秒时间,我们以线程模拟下面重新运行代码,你将会发现程序会先停滞三秒.结论在刚开始已经提到即使下面的代码也是遵循上面的原则这是相当郁闷的一段代码... 阅读全文
wpf-DrawingBrush注意点
2008-06-04 15:03 by Clingingboy, 4234 阅读, 收藏,
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1.DrawingBrush是笔刷 :) 2.用Drawing属性(Drawing类)来绘制区域 3.GeometryDrawing(负责填充,它是笔,结合Geometry类抽象轮廊)用于绘制一个特定笔刷和画笔的几何形状Geometry) 例如 ... 阅读全文
WPF的逻辑树与视觉树(2)Visual容器
2010-08-06 15:55 by Clingingboy, 4172 阅读, 收藏,
摘要:
一.摘要 虽然我们平时几乎不会从该类派生,但要想了解视觉树就必须要了解Visual,Visual是一个基本抽象类,继承自DependencyObject.其是所有控件的基类.并提供了视觉树操作的基本方法. 二.提纲 视觉树是一棵树 遍历视觉树 内置Visual集合容器ContainerVisual 小结 视觉树是一棵树 这好像是一句废话,但也没有错.我们来看下Visual提供... 阅读全文
OpenGL 学习笔记(2)创建第一个图形
2010-10-16 13:45 by Clingingboy, 4147 阅读, 收藏,
摘要:
程序示例代码 运行结果如下,在中间绘制了一个矩形 以下为上面代码的示例的讲解清除窗体在第1节中讲到glClearColor用于清除颜色并重新设置新的颜色,在回调函数中glutDisp... 阅读全文
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