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JamesTiechui

 
 

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2016年1月23日

Java 编写程序 创建一个游戏【5、6两章的内容】【第5章】
摘要: 每次使用单边大脑的时间不要太久, 连续使用左边脑30 分钟如同使用左臂 30 分钟一样, 周期性性地交换让大脑两侧轮流休息。 左脑活动包括了循序渐进的工作,解决逻辑问题与分析; 右脑的活动包括了阴雨、创造性思考、模式匹配与可视化。 【自顶行下的设计】【首先进行高层设计,判断需要用到的类和方法】 【了 阅读全文
posted @ 2016-01-23 19:46 JamesTiechui 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)
 
对象的行为——方法操作实例变量
摘要: 对象有:【状态】 和 【行为】 两种属性:分别由【实例变量】和【方法】类表示。类所描述的是【对象知道什么】:对象所知者 就是实例变量 【对象执行什么】:对象所为者 就是方法类的每个实例(也就是特定类型 的 每个对象 ),可以维持自己的实例变量。状态影响行为行为影响状态;%%%%%%%... 阅读全文
posted @ 2016-01-23 19:11 JamesTiechui 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)