摘要:
C# 封装 封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。 抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使开发者实现所需级别的抽象。 C# 封装根据具体的需要,设置使用者的访问权限,并通过 访问 阅读全文
posted @ 2024-10-29 17:22
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摘要:
C# 循环 有的时候,可能需要多次执行同一块代码。一般情况下,语句是顺序执行的:函数中的第一个语句先执行,接着是第二个语句,依此类推。 编程语言提供了允许更为复杂的执行路径的多种控制结构。 循环语句允许我们多次执行一个语句或语句组,下面是大多数编程语言中循环语句的一般形式: 循环类型 C# 提供了以 阅读全文
posted @ 2024-10-29 17:22
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C# 判断 判断结构要求程序员指定一个或多个要评估或测试的条件,以及条件为真时要执行的语句(必需的)和条件为假时要执行的语句(可选的)。 下面是大多数编程语言中典型的判断结构的一般形式: 判断语句 C# 提供了以下类型的判断语句。点击链接查看每个语句的细节。 语句描述 if 语句 一个 if 语句 阅读全文
posted @ 2024-10-29 17:21
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摘要:
C# 运算符 运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C# 有丰富的内置运算符,分类如下: 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 其他运算符 本教程将逐一讲解算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符及其他运算符。 算术运算符 下表显示了 C# 支持的 阅读全文
posted @ 2024-10-29 17:20
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摘要:
C# 常量 常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。 常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。 整数常量 整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制, 阅读全文
posted @ 2024-10-29 17:20
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C# 变量作用域 在 C# 中,变量的作用域定义了变量的可见性和生命周期。 变量的作用域通常由花括号 {} 定义的代码块来确定。 以下是关于C#变量作用域的一些基本规则: 局部变量 在方法、循环、条件语句等代码块内声明的变量是局部变量,它们只在声明它们的代码块中可见。 实例 void MyMetho 阅读全文
posted @ 2024-10-29 17:18
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C# 变量 一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。 在 C# 中,变量是用于存储和表示数据的标识符,在声明变量时,您需要指定变量的类型,并且可以选择性地为其分配一个初始值。 在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局,范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一 阅读全文
posted @ 2024-10-29 17:16
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C# 类型转换 在 C# 中,类型转换是将一个数据类型的值转换为另一个数据类型的过程。 C# 中的类型转换可以分为两种:隐式类型转换和显式类型转换(也称为强制类型转换)。 隐式类型转换 隐式转换是不需要编写代码来指定的转换,编译器会自动进行。 隐式转换是指将一个较小范围的数据类型转换为较大范围的数据 阅读全文
posted @ 2024-10-29 17:15
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C# 数据类型 在 C# 中,变量分为以下几种类型: 值类型(Value types) 引用类型(Reference types) 指针类型(Pointer types) 值类型(Value types) 值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类 System.ValueType 中派生的。 值类 阅读全文
posted @ 2024-10-29 17:14
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摘要:
一、C# 中 // 注释和 /// 注释的区别 /// 会被编译, // 不会 所以使用 /// 会减慢编译的速度(但不会影响执行速度) /// 会在其它的人调用你的代码时提供智能感知 /// 也是一种注释,但是这种注释主要有两种作用: 1.这些注释能够生成一个XML文件。这样呢,看起来会对程序的内 阅读全文
posted @ 2024-10-29 17:14
chrisrmas、
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