02 2017 档案

摘要:今天周六,没有去加班,在家宅了一天了,发现年纪大了,就懒得出去了,就看了一下UE4的基础视频,这些好多虽然已经知道了,但还没有系统的学习过,把不是太清楚的地方记录了下来,以便以后查用。 一 场景漫游操作列表 二切换中英文 三 建立UE4Editor.exe的快捷方式 若Epic Games Laun 阅读全文
posted @ 2017-02-25 20:24 行者马 阅读(1139) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录 一般创建方法 导出普通函数的方法&调用方法 导出类及其成员函数的方法&调用方法 众所周知,我们可以将C++项目中的类以及函数导出,形成 .dll 文件,以供其他程序使用,下面将说明Qt环境下的使用方法。 首先创建共享库,步骤如下: 下一步会出现类对话框等等,不用管它,直接点击创建即可,稍后再将 阅读全文
posted @ 2017-02-24 10:53 行者马 阅读(378) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、TMap<T>是么 TMap<T>是UE4中的一种关联容器,每个键都关联着一个值,形成了单映射关系。因此你可以通过键名来快速查找到值。此外,单映射要求每个键都是唯一的。类似C++中的Map. 二、创建和填充单映射 如果你想创建一种单映射关系,每一个角色的名称对应着价格: 现在,让我们来添加角色名 阅读全文
posted @ 2017-02-22 08:42 行者马 阅读(1713) 评论(2) 推荐(0)
摘要:我用的是VS2005,在编译MFC时遇到了如下错误: error C2664: 'CWnd::MessageBoxW' : cannot convert parameter 1 from 'char *' to 'LPCTSTR' 后来发现解决方法很简单,点击“项目”-》“属性”-》“配置属性”-》 阅读全文
posted @ 2017-02-17 16:37 行者马 阅读(440) 评论(0) 推荐(0)
摘要:好久没有更新了,最近一直在老家过年,网络不通的,今天才有时间更新一集。 一、TSet<T>是什么 UE4中,除了TArray动态数组外,还提供了各种各样的模板容器。这一节,我们就介绍集合容器——TSet<T>。类似于TArray<T>,尖括号里面的T是模板类型,可以是任何C++类型。一个集合表示了一 阅读全文
posted @ 2017-02-10 10:16 行者马 阅读(825) 评论(0) 推荐(0)