ES6学习笔记(一)

ES6的标准发布很久了,ES7和ES8已经出来了,直到现在才开始学习,已经有点晚了,希望可以赶得上吧。

(以下内容根据阮一峰老师的ES6标准入门进行整理,若要深入学习,请点击:http://es6.ruanyifeng.com/)

  • 1.简介

ES是ECMAScript的简称,ECMA是国际化标准化组织的简称,所以ECMAScript其实就是JavaScript的国际标准。写Js代码时,尽量遵从标准。

  • 2.let 和 const命令

(1)let 

let用来声明变量。它的用法类似于 var ,但是所声明的变量,只在 let 命令所在的 代码块 (一个大括号包裹的区域,称为代码块{  代码块内  })内有效;如:

var a = [];
for(var i = 0;i < 10 ;i++){
    a[i] = function(){
        console.log(i);
    }
}
a[6]();

 

(该代码为在谷歌浏览器控制台编写)

上面代码中,变量 i 是 var 命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量 i 。每一次循环,变量 i 的值都会发生改变,而循环内被赋给数组 a的函数内部的 console.log(i) ,里面的 i 指向的就是全局的 i 。也就是说,所有数组 a 的成员里面的 i ,指向的都是同一个 i ,导致运行时输出的是最后一轮的 i 的值,也就是 10。

使用let时:

var a = [];
for(let i = 0;i < 10 ;i++){
    a[i] = function(){
        console.log(i);
    }
}
a[6]();

 

上面代码中,变量 i 是 let 声明的,当前的 i 只在本轮循环有效,所以每一次循环的 i 其实都是一个新的变量,所以最后输出的是 6 。你可能会问,如果每一轮循环的变量 i 都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量 i 时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

let与var的区别:

(1)let 声明的变量必须严格遵守 先定义 后使用 的的原则,如果在定义一个变量之前,就已经使用它了,则会报错;

    var可以在声明一个变量之前使用一个变量,但这个变量的值会是 undefined;  (这被称为 var 的 变量提升 现象 ,这一现象是非常奇怪的 ,let的出现就是为了改变这一现象);

console.log(a);
var a = 10;

 (一个在线运行的代码工具)

console.log(b);
let b = 10;

(2)暂时性死区:

前面说了,let只在其所在的 代码块 内有效,所以一旦一个代码块声明了一个let变量,那这个变量就和这个代码块绑定在一起了,在代码块声明这个变量之前使用这个变量就会报错;

(3)不允许重复声明

function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

function func() {
  var a = 10;
  var a = 1;
}

 

(不报错)

ES6的 块级作用域:

 let为ES6新增了块级作用域:每一个块级里的let变量互不干扰:

function func(){
   let a = 10;
   if(true){
       let a  = 5;
       console.log(a);
   }    
   console.log(a);
}    

(在两个不同块里的内容互不干扰)

ES6中 块级作用域中可以声明方法:

如下代码,在ES5中是非法的,但在ES6中是合法的,只不过,块级作用域中 声明的方法 只能在块级作用域中调用。

// 情况一
if (true) {
  function f() {}
}

// 情况二
try {
  function f() {}
} catch(e) {
  // ...
}

考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免 在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

// 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用
{
  let a = 'secret';
  function f() {
    return a;
  }
}

// 块级作用域内部,优先使用函数表达式
{
  let a = 'secret';
  let f = function () {
    return a;
  };
}

 

注意:ES6的块级作用域必须有 大括号 ,否则JavaScript引擎就会认为没有 块级作用域。

(2)const

1>const声明一个只读变量,一旦声明,常量的值就不能改变;

2>const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值;

3>const 的作用域和let 一样,只在其所在的块级作用域有效;

4>const 只能在声明后才能使用;

5>const 变量也不能重复声明;

const 的本质:

const保证的并不是变量的值不能改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于一些简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),就相当于是保存的常量了,但是,对于复合类型的数据,如对象,数组,变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心

(3)ES6声明变量的6中方法

ES5 > 两种方法:var 和 funcion;

ES6 > 六种方法:   (1) var   (2) function  (3)let  (4)  const  (5)  import  (6) class;

 

3.变量的解构赋值

(1)数组的结构赋值

 ES5赋值方法: 

let a = 5;
let b = 6;
let c = 7;

 

 ES6赋值方法:

let [a,b,c] = [5,6,7];

现象:

说明:ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

 下面是一些例子:

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

 

 解析不成功,变量的值就是undefined.

注意:上述方式定义变量,必须要求等式右边是数组(或可遍历的结构),以下写法出错:

// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

 

默认值:

解构赋值允许指定默认值,如下:

let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

 

 当所要赋的值是 undefined 时,则会给变量赋默认值。

(2)对象的解构赋值

 对象也可以进行解构赋值,具体方法为:

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

 

对象与数组结构赋值的区别:

数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值;

对象的结构赋值也可以指定默认值,默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined.

注意:

(1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心;下面写法出错:

let x ;
{x} = {x:1};

 JavaScript引擎会把{x}解析成一个代码块,从而发生语法错误,只有不把{x}放在行首,才能解决这个问题;以下写法正确: 

let x;
({x} = {x:1});

 

 (2)解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式;

({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);

上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。

(3)字符串解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象;

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

 

(4)函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。如下:

function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。

(5)解构过程中的圆括号的问题

只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

不能使用的情况:

1> 变量声明语句

// 全部报错
let [(a)] = [1];

let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};

let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

上面 6 个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。

2>函数参数

函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z,(x)]) { return x; }

 

3>赋值语句的模式

// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];

 

可以使用的情况:

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号

[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

 

(6)解构赋值的作用

1>交换变量的值:

let x = 5;
let y = 10;
[x,y] = [y,x]

 

2>从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

// 返回一个数组

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();

 

3>函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

 

4>提取Json数据

解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。

let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

 

5>函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
} = {}) {
  // ... do stuff
};

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

6>遍历Map解构

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

 4.字符串的新增方法

 

(1)String.fromCodePoint()

ES5 提供String.fromCharCode()方法,用于从 Unicode 码点返回对应字符,但是这个方法不能识别码点大于0xFFFF的字符。

ES6 提供了String.fromCodePoint()方法,可以识别大于0xFFFF的字符,弥补了String.fromCharCode()方法的不足。

(2)String.Raw()

 ES6 还为原生的 String 对象,提供了一个raw()方法。该方法返回一个斜杠都被转义(即斜杠前面再加一个斜杠)的字符串,往往用于模板字符串的处理方法。

(3)实例方法:includes(),startWith(),endWith()

传统方法,JavaScript只有一种方法 indexOf 可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中,ES6新增了3个方法:

includes():返回布尔值,表示是否找到了 参数字符串;

startWith(): 返回布尔值,表示参数字符串是否在 原字符串的头部;

endWith(): 返回布尔值,表示参数字符串是否在 原字符串的尾部;

这三个方法都支持 第二个参数,表示开始搜索的位置:

let s = 'Hello world!';

s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false

上面代码表示,使用第二个参数n时,endsWith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束。

 (4)实例方法repeat()

repeat()方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次;

'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // "

 

 (5)实例方法 padStart(),padEnd()

 ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。

padStart用于头部补全,endStart用于尾部补全。

'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'

'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'

 

1>如果原字符串的长度,等于或大于最大长度,则字符串补全不生效,返回原字符串;

2>如果用来补全的字符串与原字符串,两者的长度之和超过了最大长度,则会截去超出位数的补全字符串;

3>如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度;

'x'.padStart(4) // '   x'
'x'.padEnd(4) // 'x   '

 

(6)实例方法:trimStart(),trimEnd()

它们的行为与trim()一致,trimStart()消除字符串头部的空格,trimEnd()消除尾部的空格。它们返回的都是新字符串,不会修改原始字符串。

(7)实例方法:matchAll()

 matchAll()方法返回一个正则表达式在当前字符串的所有匹配;

 

posted @ 2019-05-24 18:00 CherishTheYouth 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏