最全面的前端开发指南
HTML5为我们提供了很多旨在精确描述内容的语义元素。确保你可以从它丰富的词汇中获益。
<!-- bad --> <div id="main"> <div class="article"> <div class="header"> <h1>Blog post</h1> <p>Published: <span>21st Feb, 2015</span></p> </div> <p>…</p> </div> </div> <!-- good --> <main> <article> <header> <h1>Blog post</h1> <p>Published: <time datetime="2015-02-21">21st Feb, 2015</time></p> </header> <p>…</p> </article> </main>
你需要理解你正在使用的元素的语义。用一种错误的方式使用语义元素比保持中立更糟糕。
<!-- bad --> <h1> <figure> <img alt=Company src=logo.png> </figure> </h1> <!-- good --> <h1> <img alt=Company src=logo.png> </h1>
保持代码的简洁。忘记原来的XHTML习惯。
<!-- bad --> <!doctype html> <html lang=en> <head> <meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Contact</title> <link rel=stylesheet href=style.css type=text/css /> </head> <body> <h1>Contact me</h1> <label> Email address: <input type=email placeholder=you@email.com required=required /> </label> <script src=main.js type=text/javascript></script> </body> </html>
<!-- good --> <!doctype html> <html lang=en> <meta charset=utf-8> <title>Contact</title> <link rel=stylesheet href=style.css> <h1>Contact me</h1> <label> Email address: <input type=email placeholder=you@email.com required> </label> <script src=main.js></script> </html>
可访问性不应该是以后再想的事情。提高网站不需要你成为一个WCAG专家,你完全可以通过修复一些小问题,从而造成一个巨大的变化,例如:
- 
学习正确使用alt 属性 
- 
确保链接和按钮被同样地标记(不允许<div>) 
- 
不专门依靠颜色来传递信息 
- 
明确标注表单控件 
<!-- bad --> <h1><img alt="Logo" src="logo.png"></h1> <!-- good --> <h1><img alt="My Company, Inc." src="logo.png"></h1>
语言
当定义语言和字符编码是可选择的时候,总是建议在文档级别同时声明,即使它们在你的HTTP标头已经详细说明。比任何其他字符编码更偏爱UTF-8。
<!-- bad --> <!doctype html> <title>Hello, world.</title> <!-- good --> <!doctype html> <html lang=en> <meta charset=utf-8> <title>Hello, world.</title> </html>
性能
除非有正当理由才能在内容前加载脚本,不要阻塞页面的渲染。如果你的样式表很重,开头就孤立那些绝对需要得样式,并在一个单独的样式表中推迟二次声明的加载。两个HTTP请求显然比一个慢,但是感知速度是最重要的因素。
<!-- bad --> <!doctype html> <meta charset=utf-8> <script src=analytics.js></script> <title>Hello, world.</title> <p>...</p> <!-- good --> <!doctype html> <meta charset=utf-8> <title>Hello, world.</title> <p>...</p> <script src=analytics.js></script>
CSS
分号
虽然分号在技术上是CSS一个分隔符,但应该始终把它作为一个终止符。
/* bad */
div {
  color: red
}
/* good */
div {
  color: red;
}
盒子模型
盒子模型对于整个文档而言最好是相同的。全局性的* { box-sizing: border-box; }就非常不错,但是不要改变默认盒子模型的特定元素,如果可以避免的话。
/* bad */
div {
  width: 100%;
  padding: 10px;
  box-sizing: border-box;
}
/* good */
div {
  padding: 10px;
}
流
不要更改元素的默认行为,如果可以避免的话。元素尽可能地保持在自然的文档流中。例如,删除图像下方的空格而不改变其默认显示:
/* bad */
img {
  display: block;
}
/* good */
img {
  vertical-align: middle;
}
同样,如果可以避免的话,不要关闭元素流。
/* bad */
div {
  width: 100px;
  position: absolute;
  right: 0;
}
/* good */
div {
  width: 100px;
  margin-left: auto;
}
定位
在CSS中有许多定位元素的方法,但应该尽量限制以下属性/值。按优先顺序排列:
display: block;
display: flex;
position: relative;
position: sticky;
position: absolute;
position: fixed;
选择器
最小化紧密耦合到DOM的选择器。当选择器有多于3个结构伪类,后代或兄弟选择器的时候,考虑添加一个类到你想匹配的元素。
/* bad */
div:first-of-type :last-child > p ~ *
/* good */
div:first-of-type .info
当你不需要的时候避免过载选择器。
/* bad */
img[src$=svg], ul > li:first-child {
  opacity: 0;
}
/* good */
[src$=svg], ul > :first-child {
  opacity: 0;
}
特异性
不要让值和选择器难以覆盖。尽量少用id,并避免!important。
/* bad */
.bar {
  color: green !important;
}
.foo {
  color: red;
}
/* good */
.foo.bar {
  color: green;
}
.foo {
  color: red;
}
覆盖
覆盖样式使得选择器和调试变得困难。如果可能的话,避免覆盖样式。
/* bad */
li {
  visibility: hidden;
}
li:first-child {
  visibility: visible;
}
/* good */
li + li {
  visibility: hidden;
}
继承
不要重复可以继承的样式声明。
/* bad */
div h1, div p {
  text-shadow: 0 1px 0 #fff;
}
/* good */
div {
  text-shadow: 0 1px 0 #fff;
}
简洁
保持代码的简洁。使用简写属性,没有必要的话,要避免使用多个属性。
/* bad */
div {
  transition: all 1s;
  top: 50%;
  margin-top: -10px;
  padding-top: 5px;
  padding-right: 10px;
  padding-bottom: 20px;
  padding-left: 10px;
}
/* good */
div {
  transition: 1s;
  top: calc(50% - 10px);
  padding: 5px 10px 20px;
}
语言
英语表达优于数学公式。
/* bad */
:nth-child(2n + 1) {
  transform: rotate(360deg);
}
/* good */
:nth-child(odd) {
  transform: rotate(1turn);
}
浏览器引擎前缀
果断地删除过时的浏览器引擎前缀。如果需要使用的话,可以在标准属性前插入它们。
/* bad */
div {
  transform: scale(2);
  -webkit-transform: scale(2);
  -moz-transform: scale(2);
  -ms-transform: scale(2);
  transition: 1s;
  -webkit-transition: 1s;
  -moz-transition: 1s;
  -ms-transition: 1s;
}
/* good */
div {
  -webkit-transform: scale(2);
  transform: scale(2);
  transition: 1s;
}
动画
视图转换优于动画。除了opacity 和transform,避免动画其他属性。
/* bad */
div:hover {
  animation: move 1s forwards;
}
@keyframes move {
  100% {
    margin-left: 100px;
  }
}
/* good */
div:hover {
  transition: 1s;
  transform: translateX(100px);
}
单位
可以的话,使用无单位的值。如果使用相对单位,那就用rem 。秒优于毫秒。
/* bad */
div {
  margin: 0px;
  font-size: .9em;
  line-height: 22px;
  transition: 500ms;
}
/* good */
div {
  margin: 0;
  font-size: .9rem;
  line-height: 1.5;
  transition: .5s;
}
颜色
如果你需要透明度,使用rgba。另外,始终使用十六进制格式。
/* bad */
div {
  color: hsl(103, 54%, 43%);
}
/* good */
div {
  color: #5a3;
}
绘画
当资源很容易用CSS复制的时候,避免HTTP请求。
/* bad */
div::before {
  content: url(white-circle.svg);
}
/* good */
div::before {
  content: "";
  display: block;
  width: 20px;
  height: 20px;
  border-radius: 50%;
  background: #fff;
}
Hacks
不要使用Hacks。
/* bad */
div {
  // position: relative;
  transform: translateZ(0);
}
/* good */
div {
  /* position: relative; */
  will-change: transform;
}
JavaScript
性能
可读性,正确性和可表达性优于性能。JavaScript基本上永远不会是你的性能瓶颈。图像压缩,网络接入和DOM重排来代替优化。如果从本文中你只能记住一个指导原则,那么毫无疑问就是这一条。
// bad (albeit way faster) const arr = [1, 2, 3, 4]; const len = arr.length; var i = -1; var result = []; while (++i < len) { var n = arr[i]; if (n % 2 > 0) continue; result.push(n * n); } // good const arr = [1, 2, 3, 4]; const isEven = n => n % 2 == 0; const square = n => n * n; const result = arr.filter(isEven).map(square);
无状态
尽量保持函数纯洁。理论上,所有函数都不会产生副作用,不会使用外部数据,并且会返回新对象,而不是改变现有的对象。
// bad
const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
merge({ foo: "foo" }, { bar: "bar" }); // => { foo: "foo", bar: "bar" }
// good
const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
merge({ foo: "foo" }, { bar: "bar" }); // => { foo: "foo", bar: "bar" }
本地化
尽可能地依赖本地方法。
// bad
const toArray = obj => [].slice.call(obj);
// good
const toArray = (() =>
  Array.from ? Array.from : obj => [].slice.call(obj)
)();
强制性
如果强制有意义,那么就使用隐式强制。否则就应该避免强制。
// bad
if (x === undefined || x === null) { ... }
// good
if (x == undefined) { ... }
循环
不要使用循环,因为它们会强迫你使用可变对象。依靠array.prototype 方法。
// bad
const sum = arr => {
  var sum = 0;
  var i = -1;
  for (;arr[++i];) {
    sum += arr[i];
  }
  return sum;
};
sum([1, 2, 3]); // => 6
// good
const sum = arr =>
  arr.reduce((x, y) => x + y);
sum([1, 2, 3]); // => 6
如果不能避免,或使用array.prototype方法滥用了,那就使用递归。
// bad const createDivs = howMany => { while (howMany--) { document.body.insertAdjacentHTML("beforeend", "<div></div>"); } }; createDivs(5); // bad const createDivs = howMany => [...Array(howMany)].forEach(() => document.body.insertAdjacentHTML("beforeend", "<div></div>") ); createDivs(5); // good const createDivs = howMany => { if (!howMany) return; document.body.insertAdjacentHTML("beforeend", "<div></div>"); return createDivs(howMany - 1); }; createDivs(5);
这里有一个通用的循环功能,可以让递归更容易使用。
参数
忘记arguments 对象。余下的参数往往是一个更好的选择,这是因为:
你可以从它的命名中更好地了解函数需要什么样的参数
真实数组,更易于使用。
// bad
const sortNumbers = () =>
  Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
// good
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();
应用
忘掉apply()。使用操作符。
const greet = (first, last) => `Hi ${first} ${last}`;
const person = ["John", "Doe"];
// bad
greet.apply(null, person);
// good
greet(...person);
绑定
当有更惯用的做法时,就不要用bind() 。
// bad
["foo", "bar"].forEach(func.bind(this));
// good
["foo", "bar"].forEach(func, this);
// bad
const person = {
  first: "John",
  last: "Doe",
  greet() {
    const full = function() {
      return `${this.first} ${this.last}`;
    }.bind(this);
    return `Hello ${full()}`;
  }
}
// good
const person = {
  first: "John",
  last: "Doe",
  greet() {
    const full = () => `${this.first} ${this.last}`;
    return `Hello ${full()}`;
  }
}
函数嵌套
没有必要的话,就不要嵌套函数。
// bad
[1, 2, 3].map(num => String(num));
// good
[1, 2, 3].map(String);
合成函数
避免调用多重嵌套函数。使用合成函数来替代。
const plus1 = a => a + 1;
const mult2 = a => a * 2;
// bad
mult2(plus1(5)); // => 12
// good
const pipeline = (...funcs) => val => funcs.reduce((a, b) => b(a), val);
const addThenMult = pipeline(plus1, mult2);
addThenMult(5); // => 12
缓存
缓存功能测试,大数据结构和任何奢侈的操作。
// bad
const contains = (arr, value) =>
  Array.prototype.includes
    ? arr.includes(value)
    : arr.some(el => el === value);
contains(["foo", "bar"], "baz"); // => false
// good
const contains = (() =>
  Array.prototype.includes
    ? (arr, value) => arr.includes(value)
    : (arr, value) => arr.some(el => el === value)
)();
contains(["foo", "bar"], "baz"); // => false
变量
const 优于let ,let 优于var。
// bad
var me = new Map();
me.set("name", "Ben").set("country", "Belgium");
// good
const me = new Map();
me.set("name", "Ben").set("country", "Belgium");
条件
IIFE 和return 语句优于if, else if,else和switch语句。
// bad var grade; if (result < 50) grade = "bad"; else if (result < 90) grade = "good"; else grade = "excellent"; // good const grade = (() => { if (result < 50) return "bad"; if (result < 90) return "good"; return "excellent"; })();
对象迭代
如果可以的话,避免for…in。
const shared = { foo: "foo" };
const obj = Object.create(shared, {
  bar: {
    value: "bar",
    enumerable: true
  }
});
// bad
for (var prop in obj) {
  if (obj.hasOwnProperty(prop))
    console.log(prop);
}
// good
Object.keys(obj).forEach(prop => console.log(prop));
map对象
在对象有合法用例的情况下,map通常是一个更好,更强大的选择。
// bad
const me = {
  name: "Ben",
  age: 30
};
var meSize = Object.keys(me).length;
meSize; // => 2
me.country = "Belgium";
meSize++;
meSize; // => 3
// good
const me = new Map();
me.set("name", "Ben");
me.set("age", 30);
me.size; // => 2
me.set("country", "Belgium");
me.size; // => 3
Curry
Curry虽然功能强大,但对于许多开发人员来说是一个外来的范式。不要滥用,因为其视情况而定的用例相当不寻常。
// bad
const sum = a => b => a + b;
sum(5)(3); // => 8
// good
const sum = (a, b) => a + b;
sum(5, 3); // => 8
可读性
不要用看似聪明的伎俩混淆代码的意图。
// bad
foo || doSomething();
// good
if (!foo) doSomething();
// bad
void function() { /* IIFE */ }();
// good
(function() { /* IIFE */ }());
// bad
const n = ~~3.14;
// good
const n = Math.floor(3.14);
代码重用
不要害怕创建小型的,高度可组合的,可重复使用的函数。
// bad
arr[arr.length - 1];
// good
const first = arr => arr[0];
const last = arr => first(arr.slice(-1));
last(arr);
// bad
const product = (a, b) => a * b;
const triple = n => n * 3;
// good
const product = (a, b) => a * b;
const triple = product.bind(null, 3);
依赖性
最小化依赖性。第三方是你不知道的代码。不要只是因为几个可轻易复制的方法而加载整个库:
// bad
var _ = require("underscore");
_.compact(["foo", 0]));
_.unique(["foo", "foo"]);
_.union(["foo"], ["bar"], ["foo"]);
// good
const compact = arr => arr.filter(el => el);
const unique = arr => [...Set(arr)];
const union = (...arr) => unique([].concat(...arr));
compact(["foo", 0]);
unique(["foo", "foo"]);
union(["foo"], ["bar"], ["foo"]);

 
                
            
         
         浙公网安备 33010602011771号
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