摘要:
Unity是微软patterns & practices组用C#实现的轻量级,可扩展的依赖注入容器,它为方便开发者建立松散耦合的应用程序,有以下优点: 简化了对象的创建,特别是针对分层对象结构和依赖关系; 需求的抽象,允许开发人员在运行时或配置文件中指定依赖关系,简化横切关注点的管理; 推迟为容器配置组件的时机,增加了灵活性; 服务定位能力,这使客户能够存储或缓存容器; 实例和类型拦截下载地址:http://unity.codeplex.com/出于对蒋金楠老师《WCF技术剖析》的阅读,接触了Unity,然而该书最后的PetShop讲大部分的重点放在了WCF与Unity结合上,那么在. 阅读全文
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