摘要:
音乐可视化是乐曲与图像的碰撞 在GameMaker中实现音乐可视化的最佳途径是使用扩展。 注意,请移步 音乐可视化 2.0 以获得更好的体验,该文档已略微失实。 我制作了一个扩展: Awesome Audio Visualization 这个扩展可以读取音乐并输出绘制可视化所需的数据。 阅读全文
posted @ 2025-08-31 08:41
Ceyase
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摘要:
GameMaker在下载Runtime的过程中容易卡住,其原因在于GameMaker下载引擎本身的效率就很低。既然知道了问题所在,我们就可以开始解决了。 解决方法1 - 镜像站(下次一定) 该方法针对已经能够进入IDE内部,期望下次更新时更快的人。 由Gamemaker 开发者之家的 LiarOnc 阅读全文
posted @ 2025-08-31 08:39
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摘要:
欢迎使用协程 什么是协程? 协程是由@jujuadams为GameMaker Studio 2.3.6及以上版本设计的一套在GML中异步执行代码的语法扩展 下载连接: Github 常见问题解答 协程在哪些平台上有效? 除了HTML5之外的所有平台。我目前只在Windows上进行了测试。由于它是纯原 阅读全文
posted @ 2025-08-31 08:38
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对于Windows和MacOS的构建目标,YoYoGames官方提供了一系列用于 获取文件路径 的函数。 get_open_filename get_open_filename_ext get_save_filename get_save_filename_ext 但本文并不叙述如何获取路径,我们假 阅读全文
posted @ 2025-08-31 08:37
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摘要:
问题描述 你是否想过不使用uninstall.exe的方式卸载Gamemaker?你可能会直接将文件夹删除,如果你是个专业人士,你可能会使用geek这样的专业工具,然而,这样真的好吗? 当你打算重新安装Gamemaker时会遇到这样的提示: 你可能会认为只需要按照它提示的那样,摁一下“确定”后即可完 阅读全文
posted @ 2025-08-31 08:37
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摘要:
前言 在看本教程之前,笔者默认你已经熟读并学会了 创建扩展 ,你应该学会如何使用 GML 编写扩展——这是一切的前提,请使用 GML 编写你的第一个扩展而不是 DLL。 在本教程中,笔者将教会你使用我们的制作工具——Visual Studio 2017 来编译一个基本的 DLL,我们的目标是制作一种 阅读全文
posted @ 2025-08-31 08:36
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起因:我有一个项目需要大量的直链空间存储文件,而服务器本身的空间肯定是不够的 就在这时,我想到了城通网盘,存储的问题解决了,但是如何解决直链的问题呢?城通网盘本身的直链有十分严苛的流量限制,而现存的城通解析API普遍失效。我便写出了这篇文章。 1.城通密码API解析 现在的城通网盘都带上了密码,用户 阅读全文
posted @ 2025-08-31 08:34
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前言: 关于GM2023和汉化的部分,详见知乎: 【Gamemaker】GMS 1.4 和 GM 2023 YYC 编译和汉化的程序研究 - 知乎 (zhihu.com) 涉及过Gamemaker游戏反编译领域的可能都知道,所有使用Gamemaker Studio 1.4(简称GMS1.4)编译的程 阅读全文
posted @ 2025-08-31 08:22
Ceyase
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