摘要: Cemera摄像机: Unity主要核心组件之一。显示场景中,摄像机照射部分,是向玩家捕获和显示世界的设备。 1. ClearFlags :清除标记。显示背景内容,默认为天空盒子 代码设置: m_Camera.GetComponent<Camera>().clearFlags = CameraCle 阅读全文
posted @ 2018-06-09 18:54 CeasarH 阅读(5906) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 游戏对象:指的是出现在Hierarchy面板或者在Scene场景中所有的游戏资源。包括空物体EmptyObject。标准几何体,摄像机,粒子系,灯光,地形,树木。 ★★每一个游戏对象都至少有一个或多个组件。比如简单的空物体对象,每一个游戏对象至少有一个或者多个组件。 Reset: 复位。恢复该组件的 阅读全文
posted @ 2018-06-09 10:50 CeasarH 阅读(576) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 五大视图区域: 5.检查视图:Inspector可以理解为对项目中所有空间属性修改,设置的地方 Scene场景中的5个小图标: 鼠标中键,Q; 鼠标中键好处就是弹起又回到前边的功能上了 2.十字:改变物体的位置,和方向陀螺的角度一致 快捷方式:W 3.旋转图:E 改变物体的旋转角度 4.缩放:R 。 阅读全文
posted @ 2018-06-09 10:29 CeasarH 阅读(5518) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 每个窗口都可以拖动 阅读全文
posted @ 2018-06-09 10:16 CeasarH 阅读(2780) 评论(0) 推荐(0)