摘要: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; public class 阅读全文
posted @ 2017-08-08 22:21 萌新小L 阅读(1129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。 [SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量变成可以被序列化的,那么它们在下次读取的值就是你上次赋值的值。 1、如果a是公有的序列化变量。 (1)如果你想要在面板中看到变量a,那么用: pub 阅读全文
posted @ 2017-08-08 22:18 萌新小L 阅读(591) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.如何制作一个能与其他物体配合的滚动条(Scrollbar)? 1.制作一个物品的大背景(back),一个物品范围(content)。 2.在back里面添加ScrollRect组件(为了与Scrollbar配合)和mask与image组件(为了遮罩content中超出背景范围的东西)。 3.在S 阅读全文
posted @ 2017-08-08 22:09 萌新小L 阅读(645) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class Follow3DObject : MonoBehaviour { public Transform target; public Vector3 offset = new Vector 阅读全文
posted @ 2017-08-08 21:57 萌新小L 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Directory 类 在system.io空间下,负责目录的管理和创建。Exists判断是否有该目录。原文地址:http://blog.csdn.net/cuiyh1993/article/details/52245337 打包:打包的功能一定要放在Editor文件夹下,不然编译过程会出错。Edi 阅读全文
posted @ 2017-08-08 21:49 萌新小L 阅读(1244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: bool CheckGuiRaycastObjects()//测试UI射线 { PointerEventData eventData = new PointerEventData(eventSystem); eventData.pressPosition = Input.mousePosition; 阅读全文
posted @ 2017-08-08 21:42 萌新小L 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在把资源打包成AssetBundles的时候遇到了这样的问题,说我没有引用对应的dll(明明引用了啊魂淡!)。 这个时候的解决方案是,把这些打包功能的脚本放到Editor文件夹目录下,就可以正常打包了。 在拓展编辑器的时候,需要添加对应的属性,然后把脚本放到Editor文件夹目录,无论是哪里的Edi 阅读全文
posted @ 2017-08-08 21:35 萌新小L 阅读(1265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.打开动画编辑器(动画制作器!)windows标签下的Animation 2.点击新建一个动画,保存后进入动画编辑状态。注意新建后创建一个动画和控制器(animator Contrller),同时为当前物体添加一个animator组件。 3.选择添加property,可以选择让动画改变哪些参数。 阅读全文
posted @ 2017-08-08 21:31 萌新小L 阅读(1146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在官网http://tomcat.apache.org/下载后的是一个压缩文件,在解压后没有环境,需要自己配一下环境。想配置阿帕奇环境必须有java环境。进入解压后的文件夹的bin目录下。进入cmd,输入service.bat install 进行配置环境,配置完成会提示已经注册好了。 然后就可以点 阅读全文
posted @ 2017-08-08 21:29 萌新小L 阅读(1181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文来源:http://www.xuanyusong.com/archives/3229 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以 阅读全文
posted @ 2017-08-08 21:28 萌新小L 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑