09 2014 档案

摘要:CrazysPopcorn不多说直接上重点:如果将程序分为多个文件,则需要在有的文件中包含代码的方法,例如,,一个头文件在被包含在另外一个头文件里面,如果一个变量定义2此。。编译器会的报告错误error 变量重定义 相信很多人都见过把变量声明 规定了变量的类型和名称,在这一点上定义与之相同,但是除此... 阅读全文

posted @ 2014-09-27 23:45 冷清秋_此去经年 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:今天。本人写一个小游戏,由于 要判断,,屏幕是从那边滑过来的,所以 有一个小小的逻辑判断,废话不多说了。直接上代码,代码有解释。bool StartScene::ccTouchBegan(CCTouch *touch, CCEvent *event){ //获取触摸的X轴和Y轴 CCPoint to... 阅读全文

posted @ 2014-09-26 14:46 冷清秋_此去经年 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:vector容器类型 vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象(但必须是同一类对象)。vector对象可以在运行时高效地添加元素,并且vector中元素是连续存储的。vector的构造函数原型:template explicit vector(); // 默认构造函数,vector对象为... 阅读全文

posted @ 2014-09-22 11:56 冷清秋_此去经年 阅读(1136) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:Cocos2d-x中提供了CCScaleTo和CCScaleBy两个拉伸动作,虽然两个都是拉伸动作,但是功能上还是有差别的,下面解释一下他们的区别。CCScaleTo的create函数:static CCScaleTo* CCScaleTo::create(float duration , floa... 阅读全文

posted @ 2014-09-13 12:09 冷清秋_此去经年 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:这个可以作为CCmenu的一个item,和CCMenuItemSprite一起使用不同的是,CCMenuItemToggle在点击之后,可以变化图片CCSprite* pauseNormalSprite1 = [CCSprite spriteWithSpriteFrame:[cacheCommon ... 阅读全文

posted @ 2014-09-11 08:25 冷清秋_此去经年 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) |

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