摘要: 一、图的四种存储方式 //下面是图的存储 //(1)邻接矩阵法 #define MaxVertexNum 100 typedef char VertexType; typedef int EdgeType; typedef struct { VertexType Vex[MaxVertexNum]; 阅读全文
posted @ 2021-01-29 13:59 花与不易 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)