摘要: 相机这个功能在iOS中很常用,自己也写过好几次了,都是知道大概,然后就把上一次的代码直接照搬过去就OK了,但是,像这种非常基础的东西我们还是需要独立的去写,而不是copy代码,等到我们熟记于心的时候,再copy吧。今天终于把这块儿知识认真的看了一下,不多说了 上代码。1.+ (BOOL)isSourceTypeAvailable:(UIImagePickerControllerSourceType)sourceType; // returns YES if source is available (i.e. camera present) isSourceTypeAvailab... 阅读全文
posted @ 2013-11-12 21:31 天牛 阅读(986) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文转载至:http://blog.csdn.net/zeng11088/article/details/8664510分类:UIImageView2013-03-12 16:42122人阅读评论(0)收藏举报开发游戏时,往往会有这么一个需求:在某个成就达成或者破纪录时,需要截个屏,然后发送到微博上与好友/粉丝分享,虽然home + 开机键组合可手动截屏,在Cocos2d有个CCRenderTexture类,借助该类可很容易实现代码截取功能。使用CCRenderTexture,我们可以截取游戏场景、某个Layer,甚至是精灵:/**游戏截图*@paramnode需要截取的控件*/-(void) 阅读全文
posted @ 2013-11-12 16:32 天牛 阅读(563) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 分类:UIImageView2013-03-12 17:37350人阅读评论(0)收藏举报//UIView -> UIImage#import“QuartzCore/QuartzCore.h”//把UIView转换成图片-(UIImage*)getImageFromView:(UIView*)view{UIGraphicsBeginImageContext(view.bounds.size);[view.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage*image=UIGraphicsGetImageFromCurre 阅读全文
posted @ 2013-11-12 16:30 天牛 阅读(444) 评论(0) 推荐(0)