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2016年10月13日
【ArcEngine入门与提高】Element(元素)、Annotation(注记)旋转
摘要: 因项目需要,需要做一个旋转注记的工具。因为注记这玩意用的比较少,网上资源也很少,所以做起来相当头疼。在经过一番研究之后,终于搞清楚注记的存储原理了,原来是和Element的类似,只不过注记是要把Element写入FeatureClass的。那么好,事情简单多了,能实现旋转Element,就能实现旋转
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posted @ 2016-10-13 14:49 虚-染D
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2016年10月11日
AO总结10:MapControl控件
摘要: MapControl对应ArcMap中的数据视图,它封装了Map对象,并提供了额外的属性、方法、事件用于: 1 管理控件的外观、显示属性和地图属性 2 添加并管理控件中的数据层 3 装载Map文档控件中 4 从其它应用程序拖放数据到控件中 5 tracking shapes and drawing
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posted @ 2016-10-11 14:32 虚-染D
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2016年10月9日
esriControlsMousePointer 控制鼠标指针
摘要: axMapControl1.MousePointer = esriControlsMousePointer.esriPointerHourglass; 控制鼠标指针选项。 不变值描述 esriPointerParentWindow -1 指针指定的父窗口或窗体。 esriPointerDefault
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posted @ 2016-10-09 10:52 虚-染D
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2016年9月20日
图解VS2010打包全过程(转)
摘要: 最近刚刚打包发布了用VS2010开发的一个收费系统,借此讲一讲打包过程,供大家参考。 首先打开已经完成的工程,如图: 下面开始制作安装程序包。 第一步:[文件]——[新建]——[项目]——安装项目。 名称——可以自己根据要求修改。 位置——是指你要制作的安装文件存放在什么目录内,可以根据需要修改,笔
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posted @ 2016-09-20 17:25 虚-染D
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2016年9月14日
ArcEngine中打开各种数据源(WorkSpace)的连接(转)
摘要: ArcEngine中打开各种数据源(WorkSpace)的连接 (SDE、personal/File、ShapeFile、CAD数据、影像图、影像数据集) ArcEngine 可以接受多种数据源。在开发过程中我们使用了如下几种数据源 1.企业数据库(SDE) 企业数据库需要使用SDE来管理,所以需要
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posted @ 2016-09-14 14:31 虚-染D
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AE数据加载
摘要: 1、 数据加载问题: 任何系统都离不开数据的加载,下边就AE中几种常用的数据加载做一个列举。以便查阅: 1、加载个人数据库 个人数据库是保存在Access中的数据库。其加载方式有两种:通过名字和通过属性加载(也许不只这两种,AE中实现同一功能可以有多种方式)。 A、通过设置属性加载个人数据库。 首先
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posted @ 2016-09-14 13:37 虚-染D
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2016年9月13日
C# 对象与JSON串互相转换(转)
摘要: DoNet2.0 需要借助于Newtonsoft.Json.dll using System;using System.IO;using System.Text;using Newtonsoft.Json;namespace OfflineAcceptControl.UCTools{ public
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posted @ 2016-09-13 14:01 虚-染D
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C# 任意类型数据转JSON格式(转)
摘要: HOT SUMMER 每天都是不一样,积极的去感受生活 HOT SUMMER 每天都是不一样,积极的去感受生活 HOT SUMMER 每天都是不一样,积极的去感受生活 C# 任意类型数据转JSON格式 /// <summary> /// List转成json /// </summary> /// <
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posted @ 2016-09-13 13:58 虚-染D
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C#四种文件流的区别(转)
摘要: 1、FileStream类的读写操作 FileStream类可以对任意类型的文件进行读取操作,而且我们也可以按照需要指定每一次读取字节长度,以此减少内存的消耗,提高读取效率。 代码实例: 2、SteamWriter类/StreamReader类的读写操作 StreamWriter/SteamRead
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posted @ 2016-09-13 10:42 虚-染D
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2016年9月6日
arcengine C# 读写lyr(转)
摘要: 写lyr { IFeatureLayer LineLayer = axMapControl1.get_Layer(0) as IFeatureLayer; ILayerFile layerFile = new LayerFileClass(); //create a new layer file l
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posted @ 2016-09-06 16:01 虚-染D
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