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摘要: UIColor+Extension.h #import <UIKit/UIKit.h> NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN @interface UIColor (Extension) @property(nonatomic, assign, readonly) CGFloat red; 阅读全文
posted @ 2022-12-08 17:49 CH520 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UIColor+Modify.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface UIColor (Modify) /** * @brief 反转颜色 * * @return 反转处理后的颜色 */ - (UIColor *)inverted; /** * @brief 半透明 阅读全文
posted @ 2022-12-08 17:36 CH520 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)
摘要: /** * @brief UIColor转 #ffffff 格式的16进制字符串 * * @return 格式为 #ff0000 的16进制字符串 */ - (NSString *)hex_String { const CGFloat *components = CGColorGetComponen 阅读全文
posted @ 2022-12-08 17:17 CH520 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、Key值介绍 1.1 详细介绍 NSFontAttributeName 字体:该属性所对应的值是一个 UIFont 对象。该属性用于改变一段文本的字体。如果不指定该属性,则默认为12-point Helvetica(Neue)。 NSParagraphStyleAttributeName 段落格 阅读全文
posted @ 2022-12-01 17:07 CH520 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、前言 在一些app中会涉及到更改外观设置的功能,最普遍的就是夜间模式和白天模式的切换,而对于外观的更改必定是一个全局的东西。 我们可以通过UIAppearance协议的方法来给整个项目中某一类控件添加全局样式,或者项目中某个类的子类控件添加全局样式,使得外观的自定义更加容易实现。 举例: // 阅读全文
posted @ 2022-11-30 18:09 CH520 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文主要会讲到masonry英文文档(见上面的git地址)中提及到的使用说明,以及个人使用过程中的一些经验,仅适用一些刚使用masonry的新手,大牛可以忽略,当然也可以进来指点。 1、常用的属性与常量 1.1 MASViewAttribute 以对应的系统类型 MASViewAttribute N 阅读全文
posted @ 2022-11-29 15:04 CH520 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 美化推荐 有道云MarkDown语法 详谈如何定制自己的博客园皮肤(禁用css模板级别) 博客美化汇总 NSDog 博客园美化教程大集合 极致个性化你的专属博客(超详细,看这篇就够了) 博客园美化教程第二篇 极致个性化你的专属博客(为博客添加背景音乐插件,调整页面布局等) 自制简易打赏功能 音乐播放 阅读全文
posted @ 2022-11-25 15:11 CH520 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)
摘要: [ ["表情", "😀笑嘻嘻", "😁笑嘻嘻的脸,含笑的眼睛", "😂脸上带着喜悦的泪水", "😃开口笑脸", "😄开口笑脸和微笑的眼睛", "😅笑脸淌冷汗", "😆开口笑紧闭的眼睛", "😉眨眼表情", "😊面带微笑的眼睛", "㈴ 阅读全文
posted @ 2022-11-21 17:19 CH520 阅读(673) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、RGB颜色表 来源 1.1 英文 1.2 中文 2、html颜色设定 来源 3、CMYK色配表 来源 阅读全文
posted @ 2022-11-21 17:14 CH520 阅读(52) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、简介 在 iOS 中提到的 NSBundle 是文件系统中的一个特殊位置,它存放的是应用可执行文件及相关资源文件。 这个位置的所有文件在系统运行时只具有可读或者可执行的权限,不能进行修改。 应用程序 bundle 中主要有以下几种类型的文件: Info.plist:用来配置应用的基本参数信息。包 阅读全文
posted @ 2022-11-20 11:55 CH520 阅读(89) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、简介 在文件系统中,文件和目录都是使用完整文件路径来唯一标识的。我们可以使用 NSString 和 NSURL 两种对象来描述文件路径。官方建议使用 NSURL 。 NSURL 是用来表示 URL 地址的类,通过 URL 我们可以定位一个远程 web 服务器上的资源位置,也可以定位硬盘上的一个本 阅读全文
posted @ 2022-11-20 11:54 CH520 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、Sandbox 沙箱介绍 iOS 为每个应用提供了独立的文件空间,一个应用只能直接访问为本应用分配的文件目录,不可以访问其他目录,每个应用自己独立的访问空间被称为该应用的沙盒。也就是说,一个应用与文件系统的交互绝大部分都被限制在它自己的应用沙盒内。 在新 App 被安装时,安装器会为应用创建一系 阅读全文
posted @ 2022-11-20 11:54 CH520 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、表格整理 启动屏幕 设备 时间 CPU 分辨率(像素) 大小(英寸) 密度(PPI) 倍图 iOS系统 物理点 状态栏高度 底部安全距离 导航栏高度 tabbar高度 iPhone 2007 armv6 320 x 480 3.5 165 @1x 1.0- 320 x 480 20 - 44 4 阅读全文
posted @ 2022-11-15 17:32 CH520 阅读(1135) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、创建 1.1 创建 // 创建 NSPopUpButton *popup_btn = [[NSPopUpButton alloc] init]; // NSPopUpButton的初始化方法之一,用于创建一个下拉菜单按钮。 // 参数buttonFrame表示按钮的位置和大小,参数flag表示是 阅读全文
posted @ 2022-11-15 15:02 CH520 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、前言 1.1 什么是UDP协议广播机制? 举一个例, 例如在一群人群中,一个人要找张三,于是你向人群里大喊一声(广播):“谁是张三” 如果它是张三,它就会回应你,在网络中也是一样的。 1.2 UDP广播机制的应用场景: 若干个客户端,在局域网内(不知道IP的情况下) 需要在很多设备里需找特有的设 阅读全文
posted @ 2022-11-11 18:11 CH520 阅读(76) 评论(0) 推荐(0)
摘要: + (NSString *)run_Shell:(NSString *)shell_path { //CHLog(@"脚本所在地址 ==> %@\n", script_path); if(shell_path) { NSTask *script_task = [[NSTask alloc] init 阅读全文
posted @ 2022-11-11 17:42 CH520 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、代码 /** 判断两个颜色是否相同 @param firstColor 第一个颜色 @param secondColor 第二个颜色 @return 两个颜色是否相同的布尔值 */ - (BOOL)firstColor:(UIColor *)firstColor secondColor:(UIC 阅读全文
posted @ 2022-11-10 17:58 CH520 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、预知 先上图,一共创建三个工程:Lib 工程(sdkSample-lib)、Framework 工程(sdkSample-framework)和 SDK 的 Deme工程(sdkSampleDemo),如下图所示: 2、操作步骤 2.1 创建 Lib 工程 首先创建 Lib 工程, File - 阅读全文
posted @ 2022-11-10 17:58 CH520 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、只拉伸中间的 1 * 1 的区域 // 设置的区域为不拉伸(保护)的部分,自动计算右侧和下侧保护部分的大小: // rightCapWidth = width - leftCapWidth - 1 // bottomCapHeight = height - topCapHeight - 1 im 阅读全文
posted @ 2022-11-10 17:52 CH520 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // image 转 NSData NSData *data = UIImagePNGRepresentation(image1); // NSData 转 image UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; 阅读全文
posted @ 2022-11-10 17:52 CH520 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)
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